封存
- 01 / 11 一些交通方面的情境對話,透過對話學習日常用語
- 30 / 10 PostgreSQL - 第 30 天 - 設計完整的資料庫
- 29 / 10 PostgreSQL - 第 29 天 - 高可用性設計
- 28 / 10 PostgreSQL - 第 28 天 - 查詢優化
- 27 / 10 PostgreSQL - 第 27 天 - 儲存最佳化
- 26 / 10 PostgreSQL - 第 26 天 - 備份與恢復
- 25 / 10 PostgreSQL - 第 25 天 - 安全性管理
- 24 / 10 PostgreSQL - 第 24 天 - 高階 JOIN 操作
- 23 / 10 PostgreSQL - 第 23 天 - 視圖管理與物化視圖
- 22 / 10 PostgreSQL - 第 22 天 - 觸發器 (Triggers)
- 21 / 10 PostgreSQL - 第 21 天 - 存儲過程與函數 (Stored Procedures and Functions)
- 20 / 10 PostgreSQL - 第 20 天 - CASE 與條件邏輯
- 19 / 10 PostgreSQL - 第 19 天 - 日期與時間處理
- 18 / 10 PostgreSQL - 第 18 天 - 字符串處理
- 17 / 10 PostgreSQL - 第 17 天 - JSON 資料類型
- 16 / 10 PostgreSQL - 第 16 天 - 高級索引
- 15 / 10 PostgreSQL - 第 15 天 - 基本約束條件
- 14 / 10 PostgreSQL - 第 14 天 - 交易管理 (TRANSACTION)
- 13 / 10 PostgreSQL - 第 13 天 - 視圖 (VIEW)
- 12 / 10 PostgreSQL - 第 12 天 - 關聯式查詢 (JOIN)
- 11 / 10 PostgreSQL - 第 11 天 - 子查詢
- 10 / 10 PostgreSQL - 第 10 天 - 聚合函數 (SUM, AVG, COUNT)
- 09 / 10 PostgreSQL - 第 9 天 - 基本索引
- 08 / 10 PostgreSQL - 第 8 天 - 排序與限制結果 (ORDER BY, LIMIT)
- 07 / 10 PostgreSQL - 第 7 天 - 更新與刪除數據
- 06 / 10 PostgreSQL - 第 6 天 - 條件查詢 (WHERE)
- 05 / 10 PostgreSQL - 第 5 天 - 查詢數據 (SELECT)
- 04 / 10 PostgreSQL - 第 4 天 - 插入數據
- 03 / 10 PostgreSQL - 第 3 天 - 基本資料表操作
- 02 / 10 PostgreSQL - 第 2 天 - 基本數據類型
- 01 / 10 PostgreSQL - 第 1 天 - 什麼是 PostgreSQL?
- 01 / 10 PostgreSQL 教學課程綱要
- 30 / 09 .Net 進階設定與技巧
- 30 / 09 第30天:總結與實作專案
- 29 / 09 第29天:持續整合與交付 (CI/CD)
- 28 / 09 第28天:記錄與監控
- 27 / 09 第27天:效能最佳化
- 26 / 09 第26天:單元測試與測試驅動開發 (TDD)
- 25 / 09 第25天:部屬與發布(IIS 與 Azure)
- 24 / 09 第24天:驗證與授權
- 23 / 09 第23天:建構前端與後端交互應用
- 22 / 09 第22天:中介軟體與服務注入
- 21 / 09 第21天:ASP.NET Razor Pages
- 20 / 09 第20天:ASP.NET Core 與基礎設定
- 19 / 09 第19天:ASP.NET MVC 架構
- 18 / 09 第18天:建立 Web API
- 17 / 09 第17天:資料庫基本操作
- 16 / 09 第16天:資料庫連接(使用 Entity Framework)
- 15 / 09 第15天:檔案操作
- 14 / 09 第14天:LINQ 基礎
- 13 / 09 第13天:Lambda 表達式
- 12 / 09 第12天:集合與陣列
- 11 / 09 第11天:例外處理
- 10 / 09 第10天:介面與抽象類別
- 09 / 09 第9天:繼承與多型
- 08 / 09 第8天:類別與物件
- 07 / 09 第7天:物件導向程式設計 - 概念與應用
- 06 / 09 第6天:方法與函數基礎
- 05 / 09 第5天:循環與迴圈語法
- 04 / 09 第4天:條件判斷與控制流程
- 03 / 09 第3天:變數與資料型態
- 02 / 09 第2天:理解 C# 與其基礎語法(使用 .NET 8)
- 01 / 09 第1天:Dotnet 簡介與安裝(使用 .NET 8)
- 01 / 09 30天的.Net教學課程
- 23 / 08 LeetCode - Partition Labels(分隔字母區間)
- 23 / 08 LeetCode - Meeting Rooms(會議室)
- 23 / 08 LeetCode - Candy(糖果分配)
- 23 / 08 LeetCode - Gas Station(加油站)
- 23 / 08 LeetCode - Jump Game(跳躍遊戲)
- 22 / 08 LeetCode - Pacific Atlantic Water Flow(太平洋和大西洋水流)
- 22 / 08 LeetCode - Word Ladder(單詞接龍)
- 22 / 08 LeetCode - Clone Graph(圖的克隆)
- 22 / 08 LeetCode - Number of Islands(島嶼的數量)
- 21 / 08 LeetCode - Word Break(單詞拆分)
- 21 / 08 LeetCode - Longest Increasing Subsequence(最長遞增子序列)
- 21 / 08 LeetCode - House Robber(偷竊)
- 21 / 08 LeetCode - Coin Change(找零)
- 21 / 08 LeetCode - Climbing Stairs(爬樓梯)
- 20 / 08 LeetCode - Median of Two Sorted Arrays(兩個排序數組的中位數)
- 20 / 08 LeetCode - Search in Rotated Sorted Array(在旋轉排序陣列中搜尋)
- 20 / 08 LeetCode - Find Minimum in Rotated Sorted Array(尋找旋轉排序陣列中的最小值)
- 20 / 08 LeetCode - Search a 2D Matrix(搜索 2D 矩陣)
- 20 / 08 LeetCode - Binary Search(二分查找)
- 20 / 08 LeetCode - Merge k Sorted Lists(合併 k 個排序鏈表)
- 19 / 08 LeetCode - Find Median from Data Stream(從數據流中找到中位數)
- 19 / 08 LeetCode - Kth Largest Element in an Array(數組中的第 K 大元素)
- 19 / 08 LeetCode - Top K Frequent Elements(前 K 個出現頻率最高的元素)
- 18 / 08 LeetCode - Convert Sorted Array to BST(將排序數組轉換為平衡二元搜尋樹)
- 18 / 08 LeetCode - Lowest Common Ancestor of a BST(二元搜尋樹的最低公共祖先)
- 18 / 08 LeetCode - Kth Smallest Element in a BST(二元搜尋樹中的第 K 小元素)
- 18 / 08 LeetCode - Validate Binary Search Tree(驗證二元搜尋樹)
- 17 / 08 LeetCode - Lowest Common Ancestor of a Binary Tree(二元樹的最低公共祖先)
- 17 / 08 LeetCode - Serialize and Deserialize Binary Tree(二元樹的序列化與反序列化)
- 17 / 08 LeetCode - Binary Tree Level Order Traversal(二元樹的層次遍歷)
- 17 / 08 LeetCode - Invert Binary Tree(二元樹翻轉)
- 17 / 08 LeetCode - Maximum Depth of Binary Tree(二元樹的最大深度)
- 16 / 08 LeetCode - Remove Nth Node From End of List(移除鏈表倒數第 N 個節點)
- 16 / 08 LeetCode - Linked List Cycle(鏈表環檢測)
- 16 / 08 LeetCode - Merge Two Sorted Lists(合併兩個排序鏈表)
- 16 / 08 LeetCode - Reverse Linked List(反轉鏈表)
- 15 / 08 LeetCode - Implement strStr()(實現字符串查找)
- 15 / 08 LeetCode - Longest Palindromic Substring(最長回文子串)
- 15 / 08 LeetCode - Anagrams(字母異位詞分組)
- 15 / 08 LeetCode - Decode String(解碼字符串)
- 15 / 08 LeetCode - Longest Common Prefix(最長公共前綴)
- 14 / 08 LeetCode - Minimum Window Substring(最小覆蓋子串)
- 14 / 08 LeetCode - Longest Substring Without Repeating Characters(無重複字符的最長子串)
- 14 / 08 LeetCode - 3Sum(三數之和)
- 14 / 08 LeetCode - Container With Most Water(容納最多水的容器)
- 13 / 08 LeetCode - 字母異位詞分組 (Group Anagrams)
- 13 / 08 LeetCode - Top K Frequent Elements(出現頻率最高的 K 個元素)
- 13 / 08 LeetCode - Valid Palindrome(有效回文)
- 13 / 08 LeetCode - Valid Sudoku(判斷有效的數獨)
- 13 / 08 LeetCode - 乘積除自身數組 (Product of Array Except Self)
- 13 / 08 LeetCode - Contains Duplicate(判斷數組是否包含重複項)
- 13 / 08 LeetCode - 兩數之和 (Two Sum)
- 13 / 08 LeetCode - Intersection of Two Linked Lists(兩個鏈表的交點)
- 13 / 08 LeetCode - 兩數之和 (Two Sum)
- 12 / 08 LeetCode - 目錄
- 12 / 08 LeetCode - Day 10
- 11 / 08 LeetCode - Day 9
- 10 / 08 LeetCode - Day 8
- 09 / 08 LeetCode - Day 7
- 08 / 08 LeetCode - Day 6
- 07 / 08 LeetCode - Day 5
- 06 / 08 LeetCode - Day 4
- 05 / 08 LeetCode - Day 3
- 04 / 08 LeetCode - Day 2
- 03 / 08 LeetCode - Day 1
- 02 / 08 如何準備 LeetCode?
- 01 / 08 LeetCode 是什麼?
- 30 / 07 部署 React 應用
- 29 / 07 React 與 Redux
- 28 / 07 測試 React 應用
- 27 / 07 React 與動畫
- 26 / 07 與 CSS 整合:Styled Components
- 25 / 07 表單處理與驗證
- 24 / 07 React 性能優化
- 23 / 07 數據請求與錯誤處理
- 22 / 07 與 API 交互
- 21 / 07 React Fragments 與 Portals
- 20 / 07 React 錯誤邊界 (Error Boundaries)
- 19 / 07 useReducer Hook 介紹
- 18 / 07 useContext Hook
- 17 / 07 動態路由
- 16 / 07 React Router 入門
- 15 / 07 React Context API 介紹
- 14 / 07 自定義 Hooks(Custom Hooks)
- 13 / 07 useEffect 介紹
- 12 / 07 Hooks 簡介
- 11 / 07 React 生命週期(類別組件)
- 10 / 07 受控與非受控元件
- 09 / 07 React 中的列表渲染與key屬性
- 08 / 07 React 中的條件渲染
- 07 / 07 React 中的事件處理
- 06 / 07 React 中的 State 與組件狀態管理
- 05 / 07 Props與組件之間的數據傳遞
- 04 / 07 React 組件(Components)
- 03 / 07 JSX 語法介紹
- 02 / 07 使用 pnpm 替代 npm
- 02 / 07 安裝與設定 React 開發環境
- 01 / 07 React簡介
- 01 / 07 30 天 React 教學課程 - 從基礎到進階的開發技能
- 30 / 06 Vue 開發最佳實踐
- 29 / 06 Vue3 項目實戰:Todo 應用
- 28 / 06 Vue Router 與 Vuex 集成
- 27 / 06 組合 Vuex 與 Composition API
- 26 / 06 Vuex 模組化管理
- 25 / 06 Vuex 狀態管理基礎
- 24 / 06 命名視圖與嵌套路由
- 23 / 06 動態路由與路由參數
- 22 / 06 Vue Router 基礎
- 21 / 06 Teleport 的應用
- 20 / 06 依賴注入與 Provide/Inject
- 19 / 06 Composable 與 Composition API
- 18 / 06 透過 Mixins 重複利用邏輯
- 17 / 06 全局與局部組件註冊
- 16 / 06 組件的動態加載
- 15 / 06 組件的插槽 (Slots)
- 14 / 06 組件通信:自定義事件
- 13 / 06 組件通信:Props
- 12 / 06 組件基礎
- 11 / 06 生命週期鉤子
- 10 / 06 Class 與 Style 綁定
- 09 / 06 條件與列表渲染
- 08 / 06 計算屬性與監聽器
- 07 / 06 事件處理與表單
- 06 / 06 雙向數據綁定 (Two-Way Data Binding)
- 05 / 06 如何建立第一個 Vue 應用
- 04 / 06 Vue 應用的核心概念
- 03 / 06 如何在本地和 CDN 上安裝 Vue 3
- 02 / 06 Vue 3 的新特性
- 01 / 06 Vue.js 是什麼?
- 01 / 06 30 天 Vue 3 教學課程 - 從基礎到進階的開發技能
- 30 / 05 最終項目實踐:建立一個完整的響應式網站
- 29 / 05 瀏覽器相容性
- 28 / 05 無障礙性設計
- 27 / 05 動態效果與互動設計
- 26 / 05 深度學習 Flexbox 和 Grid 混合使用
- 25 / 05 CSS 命名規範(BEM)
- 24 / 05 CSS 優化與性能
- 23 / 05 響應式導航欄設計
- 22 / 05 CSS 框架介紹
- 21 / 05 自訂表單樣式
- 20 / 05 偽類(Pseudo-classes)和 偽元素(Pseudo-elements)
- 19 / 05 CSS 變數
- 18 / 05 2D 和 3D 變換(Transforms)
- 17 / 05 CSS 過渡(Transitions)和動畫(Animations)
- 16 / 05 單位與尺寸
- 15 / 05 媒體查詢(Media Queries)
- 14 / 05 CSS Grid 進階
- 13 / 05 CSS Grid 基礎
- 12 / 05 Flexbox 進階
- 11 / 05 Flexbox 基礎
- 10 / 05 定位(Positioning)
- 09 / 05 CSS 浮動(float)與清除(clear)
- 08 / 05 佈局基礎
- 07 / 05 邊框(Border)和圓角(Border Radius)
- 06 / 05 外距(Margin)和內距(Padding)
- 05 / 05 盒模型(Box Model)
- 04 / 05 字體和文本樣式
- 03 / 05 顏色和背景
- 02 / 05 CSS 選擇器(Selector)
- 01 / 05 CSS 簡介
- 01 / 05 30 天 CSS教學課程 - 每天涵蓋一個主題,逐步引導從基礎到進階的CSS概念
- 27 / 04 備份與復原策略
- 26 / 04 資料保護與加密
- 25 / 04 Azure Automation 概述
- 24 / 04 Azure Monitor 與 Log Analytics
- 23 / 04 部署與使用 Azure Machine Learning
- 23 / 04 Azure Cognitive Services 概述
- 22 / 04 配置與管理 Azure DevOps Pipeline
- 22 / 04 持續整合與部署 (CI/CD)
- 20 / 04 配置與管理 Data Lake
- 20 / 04 大規模資料儲存
- 19 / 04 配置與管理 Synapse 工作區
- 19 / 04 資料整合服務
- 18 / 04 建立和管理資料管線
- 18 / 04 資料整合服務
- 17 / 04 Cosmos DB API 選項
- 17 / 04 全域分佈式資料庫
- 16 / 04 部署與管理 Azure SQL Database
- 16 / 04 管理式資料庫服務
- 15 / 04 Blob、Table、Queue、File Storage
- 15 / 04 Azure 儲存服務概述
- 13 / 04 配置與管理 Azure Batch
- 13 / 04 大規模並行處理
- 12 / 04 建立和部署 Logic Apps
- 10 / 04 建立和部署 Azure Functions
- 10 / 04 自動化工作流程
- 10 / 04 容器與 Kubernetes 基礎
- 10 / 04 無伺服器計算概述
- 09 / 04 Azure App Services 概述
- 08 / 04 VM 擴展集 (Scale Sets)
- 08 / 04 VM 大小與定價
- 06 / 04 子網路、IP 位址、網路安全群組 (NSG)
- 06 / 04 虛擬網路概述
- 05 / 04 角色型存取控制 (RBAC)
- 05 / 04 Azure AD (Active Directory) 基礎
- 04 / 04 使用 Azure Portal 和 PowerShell 管理資源
- 04 / 04 資源群組、資源提供者
- 04 / 04 Azure 資源管理架構(ARM)
- 01 / 04 設定和使用 Azure Portal
- 01 / 04 Azure 的概述
- 01 / 04 如何預測和控制成本
- 01 / 04 主要服務介紹:Azure VM、App Services、Azure Storage
- 01 / 04 什麼是雲端運算?
- 01 / 04 Azure 計費基礎
- 01 / 04 Azure 服務分類(IaaS, PaaS, SaaS)
- 01 / 04 30 天 探索雲端平台 - Azure(微軟的公用雲端服務平台)
- 28 / 03 理解 AWS Fargate 的用途
- 27 / 03 創建並部署容器化應用
- 27 / 03 認識容器服務與 Amazon ECS 的功能
- 26 / 03 探索 AWS 的 CI/CD 服務
- 25 / 03 了解 AWS CloudFormation 的概念
- 24 / 03 認識 Amazon Elastic Beanstalk 的用途
- 23 / 03 了解 Amazon API Gateway 的功能
- 22 / 03 認識 AWS Lambda 及其使用案例
- 20 / 03 使用 CloudWatch 進行監控與報警
- 20 / 03 探索 CloudTrail 來追踪 AWS 活動
- 19 / 03 配置 CloudFront 來加速 S3 的內容分發
- 19 / 03 了解 CloudFront 的功能與優勢
- 18 / 03 配置自定義域名並管理 DNS 記錄
- 18 / 03 認識 AWS Route 53 的功能
- 17 / 03 配置 Auto Scaling 組來自動擴展 EC2 實例
- 17 / 03 了解 ELB 的種類與用途
- 16 / 03 探索 VPC Security Groups 與 Network ACLs
- 15 / 03 配置子網、路由表和 Internet Gateway
- 15 / 03 創建並設置一個 VPC
- 15 / 03 了解 Virtual Private Cloud 的概念
- 13 / 03 認識 RDS 及其支援的資料庫引擎
- 12 / 03 了解 EBS 和 EFS 的用途和區別
- 10 / 03 了解 S3 及其儲存模型
- 08 / 03 認識 EC2 和其使用場景
- 06 / 03 AWS 支援層級介紹
- 05 / 03 使用 AWS CLI 部署 S3 儲存桶
- 05 / 03 使用 SDK 與 AWS 互動
- 05 / 03 基本 CLI 命令操作
- 05 / 03 安裝並設置 AWS CLI
- 04 / 03 了解 AWS 的定價模型和計費結構
- 03 / 03 設置 IAM 政策來管理權限
- 03 / 03 創建 IAM 用戶和群組
- 03 / 03 介紹 IAM 的功能和概念
- 02 / 03 理解 AWS 全球基礎設施的組成:區域、可用區和邊緣位置
- 01 / 03 設置 MFA 和 Billing Alerts
- 01 / 03 註冊並設置 AWS 帳戶
- 01 / 03 探索 AWS 的核心服務
- 01 / 03 認識 AWS 及其在雲端計算中的角色
- 01 / 03 30 天 探索雲端平台 - AWS(Amazon Web Services)
- 29 / 02 Unity VR 開發
- 29 / 02 完成基礎的 Unity 30 天教學課程後
- 28 / 02 確保所有功能正常運行
- 28 / 02 準備遊戲介紹、截圖與宣傳視頻
- 28 / 02 完成最終的遊戲項目
- 27 / 02 進行多人測試與反饋收集
- 27 / 02 使用Unity的Debug工具進行錯誤排查
- 27 / 02 進行遊戲測試:檢查Bug與優化體驗
- 26 / 02 打包並發布遊戲
- 26 / 02 配置發布設置
- 26 / 02 了解不同平台的發布要求:PC、手機、Web
- 25 / 02 使用Blender簡單修改模型
- 25 / 02 使用Asset Store查找並導入免費資源
- 25 / 02 導入外部資源,例如3D模型、音效與材質
- 24 / 02 優化腳本執行效率
- 24 / 02 使用Profiler分析性能瓶頸
- 24 / 02 優化遊戲性能:降低多邊形數量、調整貼圖大小
- 23 / 02 了解基本的網路同步機制
- 23 / 02 使用Photon等插件實現簡單的多人遊戲
- 23 / 02 介紹Unity的網路功能
- 22 / 02 開始設計最終項目
- 22 / 02 介紹常見的遊戲設計模式
- 22 / 02 設計遊戲的核心機制
- 20 / 02 了解後期處理(如:顏色校正、模糊效果)
- 20 / 02 使用Shader Graph創建簡單的Shader
- 20 / 02 介紹Shader的概念
- 19 / 02 創建一個簡單的存檔系統
- 19 / 02 了解序列化(Serialization)與文件讀寫
- 19 / 02 使用PlayerPrefs保存簡單的遊戲數據
- 18 / 02 使用Unity Event System進行事件管理
- 18 / 02 實現碰撞與觸發事件
- 18 / 02 了解 觸發器(Triggers) 的概念
- 17 / 02 創建敵人與角色的追逐行為
- 17 / 02 為角色添加簡單的AI行為
- 17 / 02 介紹NavMesh與路徑尋找
- 16 / 02 調整地形材質與光照
- 16 / 02 添加樹木、草地與水體
- 16 / 02 使用Unity的Terrain工具創建地形
- 15 / 02 添加基本的角色動畫
- 15 / 02 使用Character Controller進行角色移動
- 15 / 02 創建一個簡單的3D角色
- 13 / 02 添加遊戲物件與障礙物
- 13 / 02 使用Tilemap創建地形
- 13 / 02 設計一個簡單的2D遊戲場景
- 12 / 02 了解 物件池(Object Pool) 的概念
- 12 / 02 使用 Instantiate() 函數生成物件
- 12 / 02 創建與刪除遊戲物件
- 11 / 02 實現簡單的音效觸發
- 11 / 02 使用AudioSource與AudioListener
- 11 / 02 添加背景音樂與音效
- 10 / 02 了解 過渡(Transitions) 與 動畫參數
- 10 / 02 創建簡單的動畫並應用到物件上
- 10 / 02 介紹Animator和動畫控制器
- 09 / 02 創建一個簡單的2D角色移動
- 09 / 02 添加 2D剛體(Rigidbody2D) 與 碰撞體(Collider2D)
- 09 / 02 了解2D物理系統
- 08 / 02 實現基本的UI交互
- 08 / 02 創建簡單的UI介面:按鈕(Button)、文字(Text)、圖像(Image)
- 08 / 02 了解Unity的UI系統
- 06 / 02 實現基本的物理交互,例如重力與碰撞
- 06 / 02 添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)
- 06 / 02 了解Unity的物理引擎
- 05 / 02 使用 Update() 與 FixedUpdate() 函數
- 05 / 02 編寫簡單的物件移動腳本
- 05 / 02 介紹C#腳本與Unity中的基本腳本結構
- 04 / 02 使用 虛擬攝影機(Cinemachine) 進行視角控制
- 04 / 02 添加多個攝影機並切換視角
- 04 / 02 控制攝影機(Camera) 的視角與移動
- 03 / 02 創建簡單的 地面 和 天空盒(Skybox)
- 03 / 02 介紹 光源(Lighting) 與 陰影(Shadows)
- 03 / 02 添加 材質(Materials) 與 顏色
- 02 / 02 使用基本的3D物件:Cube, Sphere, Plane
- 02 / 02 了解物件的變換(Transform)屬性
- 02 / 02 了解Unity中的場景(Scene)與物件(GameObject)
- 01 / 02 建立第一個 Unity 專案
- 01 / 02 介紹Unity介面與基本操作
- 01 / 02 安裝Unity Hub和Unity Editor
- 01 / 02 30 天 Unity 教學課程
- 30 / 01 Django - 專案展示
- 29 / 01 Django - 專案優化與回顧
- 28 / 01 Django - 部署與測試
- 27 / 01 Django - 前端整合
- 26 / 01 Django - REST API 開放功能
- 25 / 01 Django - 內容管理系統 (CMS)
- 24 / 01 Django - 管理後台設計
- 23 / 01 Django - 使用者系統實作
- 23 / 01 Django - 使用第三方登入 (Google, Meta, LINE)
- 22 / 01 Django - 高效的後台任務調度與異步操作
- 22 / 01 Django - 專案規劃
- 21 / 01 Django - 安全性實踐
- 20 / 01 Django - 性能優化
- 19 / 01 Django - 使用 Docker 容器化
- 18 / 01 Django - 部署 - Windows
- 18 / 01 Django - 部署
- 17 / 01 Django - 整合前端框架(Vue 3)
- 16 / 01 Django - 異步處理(Asynchronous Processing)
- 15 / 01 Django - 如何在 Django 中實現訊號(Signals)
- 15 / 01 Django - 測試 Django 應用
- 14 / 01 Django - 練習專案 - RESTful API
- 13 / 01 Django - REST API 基礎
- 12 / 01 Django - 分頁與快取
- 11 / 01 Django - 訊息框架(Message Framework)
- 11 / 01 Django - 中介軟體 (Middleware)
- 10 / 01 Django - 許可權系統
- 09 / 01 Django - 用戶認證
- 08 / 01 Django - 靜態文件與媒體文件
- 07 / 01 Django - 練習專案 - 簡單的 Blog 系統
- 06 / 01 Django - 表單與驗證
- 05 / 01 Django - 管理後台
- 04 / 01 Django - 模型與資料庫
- 03 / 01 Django - 視圖與模板
- 02 / 01 Django - 應用程式結構
- 01 / 01 Django - `settings.py` 文件的各項配置
- 01 / 01 Django - 環境設置與基礎概念
- 01 / 01 Django - 30天教學課程
- 15 / 12 責任鏈模式 - Chain of Responsibility Pattern
- 14 / 12 迭代器模式 - Iterator Pattern
- 13 / 12 命令模式 - Command Pattern
- 12 / 12 組合模式 - Composite Pattern
- 11 / 12 橋接模式 - Bridge Pattern
- 10 / 12 享元模式 - Flyweight Pattern
- 09 / 12 外觀模式 - Facade Pattern
- 08 / 12 訪問者模式 - Visitor Pattern
- 07 / 12 觀察者模式 - Observer Pattern
- 06 / 12 狀態模式 - State Pattern
- 05 / 12 備忘錄模式 - Memento Pattern
- 30 / 11 策略模式 - Strategy Pattern
- 29 / 11 代理模式 - Proxy Pattern
- 28 / 11 裝飾器模式 - Decorator Pattern
- 24 / 11 抽象工廠模式 - Abstract Factory Pattern
- 22 / 11 工廠方法模式 - Factory Method Pattern
- 19 / 11 雙重檢查鎖定模式 - Double-Checked Locking Pattern
- 18 / 11 中介者模式 - Mediator Pattern
- 15 / 11 簡單工廠模式 - Simple Factory Pattern
- 14 / 11 建造者模式 - Builder Pattern
- 13 / 11 原型模式 - Prototype Pattern
- 13 / 11 單例模式 - Singleton Pattern
- 13 / 11 模板方法模式 - Template Method Pattern
- 13 / 11 優先隊列模式 - Priority Queue Pattern
- 13 / 11 資源池模式 - Pool Pattern
- 13 / 11 管線模式 - Pipeline Pattern
- 13 / 11 參數物件模式 - Parameter Object Pattern
- 13 / 11 空物件模式 - Null Object Pattern
- 13 / 11 解釋器模式 - Interpreter Pattern
- 13 / 11 容錯模式 - Fault-Tolerant Pattern
- 13 / 11 限制容器模式 - Constrained Container Pattern
- 13 / 11 Outline Design Pattern
- 11 / 11 物件之間的關係 - Relationship between Objects
- 11 / 11 模式模板 - Sample Pattern
- 10 / 11 Outline Unity Learning
- 09 / 11 Initial Github Pages with Jekyll theme - Chripy
- 29 / 10 複習整個課程的主要內容
- 28 / 10 學習如何組織段落與表達思想
- 28 / 10 撰寫一篇簡短的日語文章(50-100字)
- 27 / 10 鍛煉自我介紹的流暢度
- 27 / 10 練習口頭描述日常生活
- 26 / 10 學習基本的閱讀技巧
- 26 / 10 閱讀簡單的日語短篇故事或文章
- 25 / 10 掌握聽力技巧
- 25 / 10 練習聽取簡單的日語對話或短文
- 24 / 10 學習常見的回應方式
- 24 / 10 實際會話練習(模擬與日本人交流)
- 23 / 10 學習如何應對日常突發情況(如感到不適)
- 23 / 10 進行角色扮演練習(如購物、問路等場景)
- 22 / 10 簡單撰寫日記或短文
- 22 / 10 綜合運用前幾週學到的詞彙和句型
- 21 / 10 複習第三週的內容
- 20 / 10 學習更多形容詞(寒い、暑い、楽しい、面白い)
- 20 / 10 學習更多動詞(働く、休む、遊ぶ)
- 19 / 10 學習一些常見的日常對話情境(在餐廳、在車站)
- 19 / 10 學習打電話和約見面的表達方式
- 18 / 10 簡單描述自己的日常生活
- 18 / 10 學習如何表達愛好與興趣(〜が好きです。)
- 17 / 10 學習邀請他人的表達方式(いっしょに行きましょう。)
- 17 / 10 學習動詞的意志形(〜ましょう)
- 16 / 10 學習如何描述正在進行的動作
- 16 / 10 學習動詞的進行式(〜ている)
- 15 / 10 學習時間表達(今、今日、明日、昨日)
- 15 / 10 學習助詞「に」「で」的用法
- 13 / 10 學習如何表達感謝和道歉
- 13 / 10 學習詢問地點和方向(どこですか?、右、左)
- 12 / 10 學習描述地點的詞彙(学校、家、駅)
- 12 / 10 學習食物名稱詞彙(ご飯、パン、肉、野菜)
- 11 / 10 學習簡單動詞(行く、見る、食べる)
- 11 / 10 學習動詞的基本變化(現在式與過去式)
- 10 / 10 使用形容詞描述事物
- 10 / 10 學習形容詞的變化(大きい→大きくない)
- 09 / 10 學習禮貌用語(ありがとうございます。)
- 09 / 10 學習點餐用語(これをお願いします。)
- 08 / 10 學習使用助詞「を」
- 08 / 10 學習簡單的購物對話(いくらですか?、それをください。)
- 06 / 10 學習使用助詞「は」和「が」
- 06 / 10 學習簡單的疑問句(これは何ですか?)
- 05 / 10 簡單問候語的應對方式
- 05 / 10 學習簡單的自我介紹句型(わたしは[名字]です。)
- 04 / 10 簡單形容詞(大きい、小さい、新しい、古い)
- 04 / 10 學習日常用品詞彙(桌子、椅子、筆、書等)
- 03 / 10 簡單日常詞彙:家族成員稱呼、數字
- 03 / 10 學習常用問候語(こんにちは、おはようございます、こんばんは、さようなら)
- 02 / 10 日語常用音節練習
- 02 / 10 平假名、片假名的寫法和記憶方法
- 01 / 10 練習書寫平假名與片假名
- 01 / 10 學習發音規則
- 01 / 10 介紹日語五十音(平假名和片假名)
- 01 / 10 日語30天教學課程
- 30 / 09 PHP - 綜合專案:開發簡單的部落格
- 29 / 09 PHP - 測試與除錯工具
- 28 / 09 PHP - 部署與效能優化
- 27 / 09 PHP - Laravel 中間層與授權
- 26 / 09 PHP - Laravel 表單與驗證
- 25 / 09 PHP - Laravel 資料庫操作與模型
- 24 / 09 PHP - Laravel 入門 - 環境設置
- 23 / 09 PHP - 路由與 MVC 概念
- 22 / 09 PHP - 框架簡介 (如 Laravel)
- 21 / 09 PHP - Composer 與套件管理
- 20 / 09 PHP - OOP 進階應用
- 19 / 09 PHP - OOP (物件導向程式設計) 基礎
- 18 / 09 PHP - JSON 與 XML 資料處理
- 17 / 09 PHP - API 介接
- 16 / 09 PHP - 使用者驗證系統設計
- 15 / 09 PHP - Cookie 機制
- 14 / 09 PHP - Session 管理
- 13 / 09 PHP - PDO 介紹與安全性
- 12 / 09 PHP - SQL 語法與資料庫操作
- 11 / 09 PHP - MySQL 基礎連接
- 10 / 09 PHP - 錯誤處理與除錯
- 09 / 09 PHP - 檔案操作
- 08 / 09 PHP - 超級全域變數 (`$_GET`, `$_POST`, `$_SESSION`)
- 07 / 09 PHP - 表單處理
- 06 / 09 PHP - 函式 (Functions)
- 05 / 09 PHP - 迴圈語法 (for, while, foreach)
- 04 / 09 PHP - 條件判斷 (if, else, switch)
- 03 / 09 PHP - 變數與資料型別
- 02 / 09 PHP - 基礎語法
- 01 / 09 PHP - 開發環境設置
- 01 / 09 PHP 30 天教學課程
- 30 / 08 第30天:項目總結與實戰項目
- 29 / 08 第29天:單元測試
- 28 / 08 第28天:操作 PostgreSQL 資料庫
- 28 / 08 第28天:資料庫操作
- 27 / 08 第27天:多線程與多進程
- 26 / 08 第26天:網絡請求與 API
- 25 / 08 第25天:檔案與目錄操作
- 24 / 08 第24天:日期與時間處理
- 23 / 08 第23天:正則表達式
- 22 / 08 第22天:Lambda 表達式
- 21 / 08 第21天:上下文管理器
- 20 / 08 第20天:生成器與迭代器
- 19 / 08 第19天:裝飾器(Decorators)
- 18 / 08 第18天:例外處理進階
- 17 / 08 第17天:多型與抽象類別
- 16 / 08 第16天:類別繼承
- 15 / 08 第15天:面向對象程式設計(OOP)入門
- 14 / 08 第14天:模組與套件
- 13 / 08 第13天:異常處理
- 12 / 08 第12天:檔案處理
- 11 / 08 第11天:元組(Tuple)
- 10 / 08 第10天:集合(Set)
- 09 / 08 第9天:字典(Dictionary)
- 08 / 08 第8天:列表(List)
- 07 / 08 第7天:函數入門
- 06 / 08 第6天:迴圈
- 05 / 08 第5天:條件語句
- 04 / 08 第4天:運算符與表達式
- 03 / 08 第3天:變數與資料型態
- 02 / 08 第2天:第一個 Python 程式
- 01 / 08 第1天:Python 簡介與環境設置
- 01 / 08 Python 30天教學課程