30 天 Unity 教學課程
設計一個適合初學者的Unity 30天教學課程,以下是大綱,這課程會涵蓋Unity的基本概念和工具,並逐步帶領學員完成一個簡單的2D或3D遊戲項目。每一天的學習時間約為1至2小時。
第一週:入門與基礎
第1天:Unity 安裝與介紹
- 安裝Unity Hub和Unity Editor
- 介紹Unity介面與基本操作
- 建立第一個專案
第2天:場景與物件
- 了解Unity中的場景(Scene) 與 物件(GameObject)
- 了解物件的變換(Transform)屬性
- 使用基本的3D物件:Cube, Sphere, Plane
第3天:材質與光照
- 添加 材質(Materials) 與 顏色
- 介紹 光源(Lighting) 與 陰影
- 創建簡單的地面和天空盒(Skybox)
第4天:攝影機與視角
- 控制 攝影機(Camera) 的視角與移動
- 添加多個攝影機並切換視角
- 使用 虛擬攝影機(Cinemachine) 進行視角控制
第5天:基礎腳本編寫
- 介紹C#腳本與Unity中的基本腳本結構
- 編寫簡單的物件移動腳本
- 使用 Update() 與 FixedUpdate() 函數
第6天:物理系統
- 了解Unity的物理引擎
- 添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)
- 實現基本的物理交互,例如重力與碰撞
第7天:回顧與練習
- 回顧本週學習的內容
- 完成一個小項目,例如一個簡單的物件掉落模擬
第二週:進階功能與2D遊戲開發
第8天:UI 系統介紹
- 了解Unity的UI系統
- 創建簡單的UI介面:按鈕(Button)、文字(Text)、圖像(Image)
- 實現基本的UI交互
第9天:2D遊戲物理與碰撞
- 了解2D物理系統
- 添加 2D剛體(Rigidbody2D) 與 碰撞體(Collider2D)
- 創建一個簡單的2D角色移動
第10天:動畫系統入門
- 介紹Animator和動畫控制器
- 創建簡單的動畫並應用到物件上
- 了解 過渡(Transitions) 與 動畫參數
第11天:音效與音樂
- 添加背景音樂與音效
- 使用AudioSource與AudioListener
- 實現簡單的音效觸發
第12天:遊戲物件的生成與管理
- 創建與刪除遊戲物件
- 使用 Instantiate() 函數生成物件
- 了解 物件池(Object Pool) 的概念
第13天:2D 遊戲場景設計
- 設計一個簡單的2D遊戲場景
- 使用Tilemap創建地形
- 添加遊戲物件與障礙物
第14天:回顧與練習
- 回顧本週學習的內容
- 完成一個小型2D遊戲項目
第三週:3D遊戲開發與進階功能
第15天:3D角色控制
- 創建一個簡單的3D角色
- 使用Character Controller進行角色移動
- 添加基本的角色動畫
第16天:地形(Terrain)生成
- 使用Unity的Terrain工具創建地形
- 添加樹木、草地與水體
- 調整地形材質與光照
第17天:NavMesh與AI
- 介紹NavMesh與路徑尋找
- 為角色添加簡單的AI行為
- 創建敵人與角色的追逐行為
第18天:觸發器與事件系統
- 了解 觸發器(Triggers) 的概念
- 實現碰撞與觸發事件
- 使用Unity Event System進行事件管理
第19天:保存與讀取遊戲數據
- 使用PlayerPrefs保存簡單的遊戲數據
- 了解序列化(Serialization)與文件讀寫
- 創建一個簡單的存檔系統
第20天:Shader與後期處理
- 介紹Shader的概念
- 使用Shader Graph創建簡單的Shader
- 了解後期處理(如:顏色校正、模糊效果)
第21天:回顧與練習
- 回顧本週學習的內容
- 完成一個小型3D遊戲項目
第四週:項目整合與發布
第22天:遊戲機制與玩法設計
- 設計遊戲的核心機制
- 介紹常見的遊戲設計模式
- 開始設計最終項目
第23天:多人遊戲與網路同步
- 介紹Unity的網路功能
- 使用Photon等插件實現簡單的多人遊戲
- 了解基本的網路同步機制
第24天:優化遊戲效能
- 優化遊戲性能:降低多邊形數量、調整貼圖大小
- 使用Profiler分析性能瓶頸
- 優化腳本執行效率
第25天:使用外部資源
- 導入外部資源,例如3D模型、音效與材質
- 使用Asset Store查找並導入免費資源
- 使用Blender簡單修改模型
第26天:發布到不同平台
- 了解不同平台的發布要求:PC、手機、Web
- 配置發布設置
- 打包並發布遊戲
第27天:遊戲測試與Debug
- 進行遊戲測試:檢查Bug與優化體驗
- 使用Unity的Debug工具進行錯誤排查
- 進行多人測試與反饋收集
第28天:遊戲發布準備
- 完成最終的遊戲項目
- 準備遊戲介紹、截圖與宣傳視頻
- 確保所有功能正常運行
第29天:遊戲項目展示
- 向同學或朋友展示你的遊戲項目
- 收集反饋並進行最後的修正
- 討論和分享學習經驗
第30天:回顧與展望
- 回顧過去30天的學習成果
- 討論進階學習的方向,例如VR、AR、虛幻引擎
- 展望未來的遊戲開發之路
這個課程設計旨在讓學員逐步掌握Unity的基本技能,並在30天內完成一個小型的遊戲項目。如果有任何特定需求或進階內容需要添加,可以隨時調整課程內容。
本文章以 CC BY 4.0 授權