介紹Unity介面與基本操作
當你第一次打開Unity並創建一個新項目後,你會看到Unity的主界面。理解這個界面的各個部分對於有效地使用Unity至關重要。以下是對Unity介面與基本操作的介紹:
Unity介面主要組成部分
- 場景視圖 (Scene View)
- 位置:界面中間的主要部分。
- 功能:用於可視化和編輯你的遊戲場景。你可以在這裡放置、旋轉和縮放遊戲物件。你可以在2D和3D模式之間切換視角,使用滑鼠和鍵盤來移動視角。
- 遊戲視圖 (Game View)
- 位置:通常在Scene View旁邊,或者可以通過標籤切換。
- 功能:顯示遊戲的實際運行效果,這裡展示的就是玩家在遊戲中看到的內容。當你運行遊戲時,這個視圖會自動顯示。
- 層級視圖 (Hierarchy)
- 位置:通常在左側。
- 功能:顯示當前場景中的所有遊戲物件。這些物件以樹狀結構的形式展示,你可以在這裡添加、刪除和組織物件。
- 專案視圖 (Project)
- 位置:通常在底部。
- 功能:顯示項目中的所有資產(如模型、材質、腳本、音樂等)。這些資產是你在遊戲中使用的所有素材的集合。你可以在這裡導入新資源、創建文件夾並管理資產。
- 檢視面板 (Inspector)
- 位置:通常在右側。
- 功能:顯示並允許你編輯選中物件的屬性。當你在層級視圖中選中一個物件時,檢視面板會顯示該物件的所有屬性,如位置、旋轉、縮放、材質和附加的組件(Components)。
- 控制台 (Console)
- 位置:通常位於專案視圖旁邊,可以通過標籤切換。
- 功能:顯示遊戲運行時的日誌消息、錯誤和警告。當你編寫和調試腳本時,這裡會顯示腳本的輸出。
基本操作
- 選擇與移動物件
- 選擇:在層級視圖或場景視圖中,點擊物件即可選擇它。選中後,檢視面板會顯示該物件的屬性。
- 移動:使用工具欄上的“移動工具”(快捷鍵
W
),在場景視圖中拖動選中的物件來改變它的位置。
- 旋轉與縮放物件
- 旋轉:使用“旋轉工具”(快捷鍵
E
),在場景視圖中拖動選中的物件來改變它的旋轉角度。 - 縮放:使用“縮放工具”(快捷鍵
R
),在場景視圖中拖動選中的物件來改變它的大小。
- 旋轉:使用“旋轉工具”(快捷鍵
- 視角操作
- 移動視角:按住中鍵(或Alt + 左鍵),拖動滑鼠來移動視角。滾動滑鼠滾輪可以縮放視角。
- 旋轉視角:按住右鍵,拖動滑鼠來旋轉視角方向。
- 運行與停止遊戲
- 運行遊戲:點擊上方工具欄中的“播放”按鈕(快捷鍵
Ctrl + P
),可以立即運行遊戲並在遊戲視圖中查看效果。 - 停止遊戲:再次點擊“播放”按鈕可以停止遊戲的運行。
- 運行遊戲:點擊上方工具欄中的“播放”按鈕(快捷鍵
- 管理資產
- 導入資產:在專案視圖中右鍵點擊並選擇“Import New Asset…”來導入外部資源,如圖片、音樂、3D模型等。
- 創建資產:右鍵點擊專案視圖,選擇“Create”來創建新的資產,如材質、腳本、預製件等。
- 使用檢視面板編輯物件屬性
- Transform屬性:可以直接在檢視面板中手動輸入數值來精確調整物件的位置、旋轉和縮放。
- 添加組件:在檢視面板底部點擊“Add Component”,可以給物件添加新的功能,如剛體、碰撞體、腳本等。
這些基本操作是開始使用Unity的基礎,隨著你對Unity的熟悉,這些操作會變得越來越自然和熟練。
本文章以 CC BY 4.0 授權