建立第一個 Unity 專案
建立第一個Unity專案是進行遊戲開發的第一步。以下是詳細的步驟指導,讓你快速上手並創建你的第一個Unity專案。
建立第一個Unity專案的步驟
- 打開Unity Hub:
- 安裝Unity Hub後,啟動它。這是你管理所有Unity專案和版本的地方。
- 創建新專案:
- 在Unity Hub的主界面,點擊左上角的“New Project”按鈕,進入新專案創建界面。
- 選擇專案模板:
- 在新專案界面,你會看到不同的專案模板。根據你要開發的遊戲類型選擇模板:
- 2D:如果你想製作一個2D遊戲,選擇“2D”模板。
- 3D:如果你想製作一個3D遊戲,選擇“3D”模板。
- 其他模板:還有像3D URP(通用渲染管線)和HDRP(高畫質渲染管線)等更高級的選項,但對於初學者,2D或3D模板已經足夠。
- 在新專案界面,你會看到不同的專案模板。根據你要開發的遊戲類型選擇模板:
- 命名專案並選擇保存路徑:
- 在“Project Name”欄位中輸入你的專案名稱,例如“FirstProject”。
- 點擊“Location”欄位右側的圖標來選擇專案的保存位置。確保選擇一個你容易找到的文件夾。
- 創建專案:
- 檢查你選擇的模板、專案名稱和保存路徑,確保無誤後,點擊右下角的“Create Project”按鈕。
- Unity會開始創建專案,這過程可能需要幾秒鐘到幾分鐘,取決於你的電腦性能。
- 進入Unity主介面:
- 專案創建完成後,Unity將自動打開並載入新專案。你現在可以看到Unity的主要界面,並開始構建你的遊戲。
構建你的第一個場景
- 添加基本物件:
- 在層級視圖(Hierarchy)中右鍵點擊,選擇“3D Object” > “Cube”來添加一個立方體到場景中。
- 立方體會出現在場景視圖中,同時也會在檢視面板中顯示其屬性。
- 移動、旋轉、縮放物件:
- 選中立方體,然後使用檢視面板中的Transform工具或快捷鍵(
W
移動,E
旋轉,R
縮放)來調整立方體的位置、旋轉角度和大小。
- 選中立方體,然後使用檢視面板中的Transform工具或快捷鍵(
- 運行你的場景:
- 點擊上方工具欄中的“播放”按鈕(
Ctrl + P
),運行場景。 - 在“Game View”中,你可以看到立方體在場景中的顯示效果。
- 再次點擊“播放”按鈕停止運行。
- 點擊上方工具欄中的“播放”按鈕(
- 保存你的場景:
- 點擊“File” > “Save”或使用快捷鍵
Ctrl + S
來保存你的場景。首次保存時,Unity會要求你命名場景並選擇保存路徑,將場景保存為一個.unity
文件。
- 點擊“File” > “Save”或使用快捷鍵
- 結束或繼續編輯:
- 保存場景後,你可以繼續編輯或關閉Unity。如果關閉Unity,下次打開專案時,你的場景和所有更改都會被保存並可繼續編輯。
下一步
你已成功建立了第一個Unity專案,並添加了第一個3D物件。接下來,你可以繼續學習如何添加材質、光源、攝影機等來豐富場景內容,也可以開始編寫腳本來賦予物件行為。隨著你對Unity的熟悉,這些基本步驟將為你更複雜的開發奠定堅實的基礎。
本文章以 CC BY 4.0 授權