創建簡單的動畫並應用到物件上
在Unity中創建和應用簡單的動畫涉及幾個步驟:設置動畫剪輯(Animation Clip)、創建動畫控制器(Animator Controller)、並將其應用到遊戲物體上。以下是詳細的步驟指南。
1. 創建 Animation Clip
Animation Clip
是表示一個物體動作過程的動畫文件。你可以在Unity中直接創建動畫,然後將它們應用到遊戲物體上。
步驟:
- 選擇物體:
- 在
Hierarchy
視圖中選擇你想要為其創建動畫的遊戲物體。這個物體可以是任何2D或3D物體,例如一個角色、一個方塊,或其他場景物體。
- 在
- 打開 Animation 視圖:
- 如果
Animation
視圖未顯示,請通過選擇Window > Animation > Animation
打開它。 - 如果這是你第一次為該物體創建動畫,Unity會要求你創建一個
Animator Controller
和第一個Animation Clip
。
- 如果
- 創建新的 Animation Clip:
- 在
Animation
視圖中,點擊Create
按鈕,為動畫命名並保存。這將創建一個新的Animation Clip
,並自動分配給物體。 - 你會看到
Animation
視圖的時間軸區域,可以在這裡編輯動畫。
- 在
- 添加動畫關鍵幀:
- 移動
Animation
視圖中的時間指針(紅色線),並開始記錄物體屬性的變化。你可以點擊時間軸上的紅色圓圈按鈕來進行錄製模式。 - 在不同的時間點上更改物體的屬性(例如位置、旋轉、縮放、顏色等),這些更改將作為關鍵幀保存。
- 例如,可以設置物體從左側移動到右側,或從小變大等。
- 移動
- 結束錄製:
- 完成後,點擊錄製按鈕結束錄製模式。此時,你已經創建了一個簡單的動畫。
2. 創建並配置 Animator Controller
步驟:
- 創建 Animator Controller:
- 在
Assets
資料夾中右鍵選擇Create > Animator Controller
,為它命名並保存。
- 在
- 打開 Animator 視圖:
- 雙擊
Animator Controller
文件,打開Animator
視圖。這個視圖允許你設置動畫狀態和狀態之間的轉換。
- 雙擊
- 添加 Animation Clip:
- 在
Animator
視圖中,將剛剛創建的Animation Clip
從Assets
資料夾中拖入到Animator
視圖中。這樣你就設置了一個動畫狀態。
- 在
- 設置默認狀態:
- 右鍵單擊剛添加的動畫狀態,選擇
Set as Layer Default State
。這將設置此動畫為物體的初始動畫。
- 右鍵單擊剛添加的動畫狀態,選擇
3. 將 Animator Controller 應用到物體上
步驟:
- 選擇物體:
- 在
Hierarchy
視圖中選擇你想要應用動畫的遊戲物體。
- 在
- 添加 Animator 組件:
- 在
Inspector
視圖中,檢查物體是否已經有Animator
組件。如果沒有,點擊Add Component
,搜索並添加Animator
組件。
- 在
- 分配 Animator Controller:
- 將創建好的
Animator Controller
拖入到物體的Animator
組件中的Controller
欄位中。
- 將創建好的
4. 測試動畫效果
步驟:
- 運行場景:
- 點擊
Play
按鈕運行場景。你應該會看到物體根據剛剛設置的動畫播放動作。
- 點擊
- 調整動畫:
- 如果動畫效果不如預期,可以回到
Animation
視圖中進行調整,添加或修改關鍵幀,調整動畫的速度或過渡效果。
- 如果動畫效果不如預期,可以回到
小結
通過以上步驟,你已經成功創建並應用了一個簡單的動畫到物體上。這是一個基本的動畫設置過程,適用於各種類型的遊戲和互動場景。隨著熟練度的提升,你可以開始創建更複雜的動畫,並結合腳本來控制它們,以創造出豐富的遊戲體驗。
本文章以 CC BY 4.0 授權