了解 過渡(Transitions) 與 動畫參數
在Unity中,過渡(Transitions)
和 動畫參數(Animation Parameters)
是動畫系統的重要部分,它們可以幫助你實現動畫之間的順暢切換和控制。這些概念允許更靈活和動態的動畫控制,尤其是在角色的不同動作之間進行切換時。以下是這些概念的詳細介紹及其使用方法。
1. 過渡 (Transitions)
過渡 是指從一個動畫狀態切換到另一個動畫狀態的過程。當你需要在不同的動畫之間切換時,例如從待機狀態切換到走路狀態,過渡就會發揮作用。
設置過渡的步驟:
- 打開 Animator 視圖:
- 在
Hierarchy
視圖中選擇一個帶有Animator
組件的物體,然後打開Animator
視圖來設置動畫過渡。
- 在
- 創建過渡:
- 在
Animator
視圖中,右鍵單擊一個動畫狀態(例如Idle
狀態),選擇Make Transition
,然後將箭頭拖動到另一個狀態(例如Walk
狀態)。這樣你就創建了一個從Idle
到Walk
的過渡。
- 在
- 設置過渡屬性:
- 選中剛剛創建的過渡箭頭,在
Inspector
視圖中,你可以設置過渡的屬性,例如:- Transition Duration:過渡的持續時間,即從一個動畫狀態完全切換到另一個狀態所需的時間。通常,這個值越小,過渡就越快和突兀;值越大,過渡就越平滑。
- Has Exit Time:如果勾選了這個選項,動畫將在播放完指定的比例後才會過渡到下一個狀態。這可以保證當前動畫的完整性。
- Conditions:過渡的條件。你可以設置基於動畫參數的條件來觸發過渡,這在下一部分詳細解釋。
- 選中剛剛創建的過渡箭頭,在
2. 動畫參數 (Animation Parameters)
動畫參數 是用來控制動畫狀態之間過渡的變量。這些參數可以是 Float
、Int
、Bool
或 Trigger
類型,並可以在腳本中動態更改,以影響動畫的行為。
設置動畫參數的步驟:
- 添加動畫參數:
- 在
Animator
視圖中,點擊左側的Parameters
標籤,然後點擊+
按鈕添加一個新的參數。你可以選擇以下幾種類型:- Float:浮點數,適用於需要表示連續數值的參數(例如角色速度)。
- Int:整數,適用於需要表示離散值的參數(例如不同狀態的代碼)。
- Bool:布爾值,適用於需要表示開/關、是/否的參數(例如角色是否在地面上)。
- Trigger:觸發器,適用於一次性事件的觸發(例如跳躍動作)。
- 在
- 設置過渡條件:
- 在過渡的
Inspector
視圖中,你可以添加Conditions
來設置過渡的條件。這些條件基於剛剛創建的動畫參數。例如:- 設置一個
Float
參數Speed
,並設置條件為Speed > 0.1
,當這個條件為真時,過渡會觸發。 - 設置一個
Bool
參數isJumping
,並設置條件為isJumping == true
,當這個條件為真時,過渡會觸發。
- 設置一個
- 在過渡的
- 在腳本中控制動畫參數:
- 通過C#腳本,你可以動態改變動畫參數的值,從而控制動畫的過渡。以下是範例腳本:
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using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Animator animator; private float speed; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); // 獲取Animator組件 } void Update() { // 控制角色移動並設置動畫參數 speed = Input.GetAxis("Horizontal"); // 獲取水平輸入 animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(speed)); // 設置Speed參數 // 控制跳躍並設置動畫參數 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { animator.SetTrigger("Jump"); // 設置Jump觸發器 } } }
解釋:
- SetFloat(“Speed”, value):將
Speed
參數設置為當前角色移動的速度。當Speed
大於一定值時,動畫過渡將從Idle
切換到Walk
。 - SetTrigger(“Jump”):觸發
Jump
動作。這是一次性事件,例如當角色按下空格鍵跳躍時。
3. 測試與調整
步驟:
- 運行場景:
- 點擊
Play
按鈕運行場景,測試角色的動畫過渡是否如預期運行。
- 點擊
- 調整參數:
- 根據觀察,回到
Animator
視圖調整過渡時間、條件或動畫參數的值,以實現更平滑的動畫過渡。
- 根據觀察,回到
小結
掌握 過渡
和 動畫參數
可以讓你在Unity中創建更豐富和自然的動畫系統。通過設置和調整這些過渡及參數,你可以確保角色的動作更加流暢,並且能夠響應各種遊戲事件和玩家輸入。這是創建高質量遊戲體驗的重要步驟。
本文章以 CC BY 4.0 授權