使用Tilemap創建地形
使用 Tilemap 是在 Unity 中創建2D遊戲地形的高效方式。Tilemap 允許你快速繪製和編輯地形,並且可以輕鬆地添加各種地形類型,如地面、平台、牆壁等。
1. 什麼是 Tilemap?
Tilemap 是 Unity 的 2D Tile 系統的一部分,它允許使用預定義的圖塊(Tile)來繪製和編輯2D遊戲場景。每個圖塊可以是單獨的圖像或動畫片段,可以重複使用以創建複雜的地形和關卡設計。
2. Tilemap 系統的基本組件
- Tilemap:用於存儲和組織圖塊的網格,可以在上面繪製地形。
 - Tilemap Renderer:負責將 
Tilemap中的圖塊繪製到屏幕上。 - Grid:定義 
Tilemap的排列方式,通常為正方形或六邊形網格。 
3. 在 Unity 中創建 Tilemap 地形的步驟
步驟 1:創建 Grid 和 Tilemap
- 創建 Grid
- 在 Unity 的 
Hierarchy視圖中,右鍵選擇2D Object > Tilemap > Rectangular。 - Unity 會自動創建一個 
Grid物件,其中包含一個Tilemap子物件。 
 - 在 Unity 的 
 - Tilemap 屬性設置
- 選擇 
Tilemap物件,確保其擁有Tilemap和Tilemap Renderer組件。 - 這些組件允許你在 
Grid網格上繪製和渲染圖塊。 
 - 選擇 
 
步驟 2:準備 Tile 資源
- 導入圖塊素材
- 將你想用作圖塊的素材(如地面、草地、牆壁圖像)導入到 
Assets資料夾。 - 確保這些素材是 
Sprite類型,並設置其Sprite Mode為Multiple(如果是一個包含多個圖塊的圖片集)。 
 - 將你想用作圖塊的素材(如地面、草地、牆壁圖像)導入到 
 - 分割圖塊圖片
- 在 
Sprite Editor中打開圖塊素材,使用Slice工具根據圖塊的大小進行自動或手動切割。 
 - 在 
 - 創建 Tile 資源
- 選擇切割後的每個圖塊,右鍵選擇 
Create > 2D > Tiles > Tile。 - 為每個圖塊創建一個 
Tile資源文件,命名並保存到Assets資料夾。 
 - 選擇切割後的每個圖塊,右鍵選擇 
 
步驟 3:創建 Tile Palette
- 打開 Tile Palette 視窗
- 在 Unity 的 
Window > 2D > Tile Palette打開Tile Palette視窗。 
 - 在 Unity 的 
 - 創建新的 Tile Palette
- 點擊 
Create New Palette,命名為LevelPalette或其他名稱。 - 選擇存儲路徑,然後點擊 
Create。 
 - 點擊 
 - 將 Tile 拖入 Palette
- 選擇剛才創建的圖塊資源文件,將它們拖入 
Tile Palette視窗中。 - Unity 會將這些圖塊添加到 
Tile Palette中,並生成對應的資源文件。 
 - 選擇剛才創建的圖塊資源文件,將它們拖入 
 
步驟 4:在 Tilemap 上繪製地形
- 選擇 Tilemap
- 在 
Hierarchy視圖中選擇你的Tilemap物件。 
 - 在 
 - 使用刷子工具繪製地形
- 在 
Tile Palette視窗中選擇你想要的圖塊。 - 使用 
Brush工具在Scene視圖中開始繪製地形。你可以繪製平面、平台、牆壁等各種地形。 
 - 在 
 - 使用其他工具進行編輯
- 擦除工具 (Eraser):移除不需要的圖塊。
 - 矩形工具 (Rectangle):繪製矩形區域的地形。
 - 填充工具 (Fill):填充特定區域的圖塊。
 
 
步驟 5:添加碰撞和物理屬性
- 添加 Tilemap Collider 2D
- 選擇你的 
Tilemap物件,在Inspector視窗中點擊Add Component。 - 添加 
Tilemap Collider 2D組件,這將為每個圖塊添加碰撞檢測。 
 - 選擇你的 
 - 優化碰撞性能
- 為了提高性能,可以添加 
Composite Collider 2D並勾選Use By Composite。 - 這樣可以將所有的圖塊碰撞合併成一個單一的碰撞體,減少物理計算的負擔。
 
 - 為了提高性能,可以添加 
 
步驟 6:測試和調整地形
- 播放測試
- 點擊 
Play按鈕開始測試場景。 - 控制角色並檢查地形的碰撞、行走區域、跳躍點等是否如預期。
 
 - 點擊 
 - 調整地形和圖塊
- 根據測試結果,使用 
Tile Palette繼續編輯或微調你的地形。 - 添加更多的細節,如樹木、岩石、裝飾物等,以豐富遊戲場景。
 
 - 根據測試結果,使用 
 
4. 範例:簡單的森林場景地形
- 背景:設置一個靜態森林背景圖。
 - 地面:使用草地和泥土的圖塊創建平地和高低起伏的地形。
 - 平台:繪製一些懸浮的平台,玩家可以跳躍到達。
 - 障礙物:使用石頭或刺圖塊創建簡單的障礙物。
 - 終點:設置一個終點旗幟或門戶,代表關卡的結束。
 
5. 小結
使用 Tilemap 可以快速有效地創建複雜的2D遊戲場景。它不僅可以幫助你輕鬆繪製地形,還能利用 Tilemap Collider 2D 和 Composite Collider 2D 等組件來進行優化。通過反覆測試和調整,你可以創建出一個豐富、有趣的2D遊戲場景。
 本文章以  CC BY 4.0  授權