介紹NavMesh與路徑尋找
Unity 的 NavMesh(導航網格)是一個強大的工具,讓你可以為遊戲中的角色實現自動導航和路徑尋找功能。這對於創建智能角色、敵人行為、以及任何需要自動移動的物體都非常有用。下面是對 Unity 的 NavMesh 和路徑尋找功能的詳細介紹:
1. 什麼是 NavMesh
NavMesh
(導航網格)是一個基於場景幾何圖形的靜態網格,它定義了角色在場景中可以行走的區域。它是一個包含地形和障礙物的網格,用於計算角色的路徑。
2. 設置 NavMesh
步驟 1:準備場景
- 創建地形
- 在場景中創建一個地形或其他可以作為導航區域的對象。
- 添加障礙物
- 在場景中添加障礙物,如牆壁、障礙物等,這些將被考慮為 NavMesh 的阻擋物。
步驟 2:設置 NavMesh
- 打開 Navigation 視窗
- 在 Unity 的主菜單中,選擇
Window > AI > Navigation
打開Navigation
視窗。
- 在 Unity 的主菜單中,選擇
- 設置 Navigation 設置
- 在
Navigation
視窗中,選擇Bake
(烘焙)標籤。 - 在
Bake
設置中,你可以調整Agent Radius
(代理半徑)、Agent Height
(代理高度)、Agent Step Height
(代理步驟高度)和Max Slope
(最大坡度)等參數。
- 在
- 標記可導航區域
- 在
Navigation
視窗的Object
標籤中,選擇需要被包含在 NavMesh 中的對象,並設置其Navigation Area
(導航區域)。通常,地形或地面對象應設置為Walkable
(可行走),而障礙物應設置為Not Walkable
(不可行走)。
- 在
- 烘焙 NavMesh
- 在
Navigation
視窗的Bake
標籤中,點擊Bake
按鈕,Unity 將計算和生成 NavMesh。
- 在
3. 使用 NavMesh 進行路徑尋找
步驟 1:添加 NavMeshAgent
- 選擇角色物件
- 在
Hierarchy
視窗中,選擇你想要進行路徑尋找的角色物件。
- 在
- 添加 NavMeshAgent 組件
- 在
Inspector
視窗中,點擊Add Component
,然後添加NavMeshAgent
組件。 NavMeshAgent
是一個用於控制角色在 NavMesh 上移動的組件。
- 在
- 設置 NavMeshAgent 屬性
- 調整
NavMeshAgent
的屬性,如Speed
(速度)、Angular Speed
(角速度)、Acceleration
(加速度)等,根據需要調整角色的運動特性。
- 調整
步驟 2:編寫路徑尋找腳本
- 創建新腳本
- 在
Assets
資料夾中,右鍵選擇Create > C# Script
,創建一個新的 C# 腳本,命名為NavMeshController
。
- 在
- 編寫腳本代碼
- 打開
NavMeshController
腳本,添加以下代碼來控制角色的移動:
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using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NavMeshController : MonoBehaviour { public Transform target; // 目標位置 private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (target != null) { agent.SetDestination(target.position); // 設置目標位置 } } }
- 打開
- 配置腳本
- 在
Hierarchy
視窗中,選擇你的角色物件,然後在Inspector
視窗中添加NavMeshController
腳本。 - 在
NavMeshController
腳本的Target
欄位中,拖放你想要角色移動到的目標對象(例如,一個空物件或另一個角色)。
- 在
4. 調整和測試
- 測試路徑尋找
- 點擊
Play
按鈕,測試角色是否能夠正確地跟隨目標並在 NavMesh 上移動。
- 點擊
- 調整設置
- 根據需要調整
NavMeshAgent
的屬性和腳本中的參數,以達到最佳的導航效果。
- 根據需要調整
5. 高級功能
步驟 1:避障和動態物體
- 處理動態障礙物
- 對於動態障礙物,你可以使用
NavMeshObstacle
組件來處理。這些障礙物可以移動並影響 NavMesh 的計算。
- 對於動態障礙物,你可以使用
- 使用 NavMesh Surface(可選)
- 如果你需要更靈活的 NavMesh 設置,可以使用 Unity 的
NavMesh Surface
插件來處理更複雜的場景。
- 如果你需要更靈活的 NavMesh 設置,可以使用 Unity 的
步驟 2:導航區域和標記
- 設置不同的導航區域
- 你可以定義多個導航區域(如
Walkable
、Not Walkable
),並在腳本中根據不同區域設置不同的行為。
- 你可以定義多個導航區域(如
- 使用 Off-Mesh Links
- 如果角色需要跨越不可行走的區域(如跳躍或爬升),你可以使用
Off-Mesh Links
來實現。
- 如果角色需要跨越不可行走的區域(如跳躍或爬升),你可以使用
6. 小結
使用 Unity 的 NavMesh 和路徑尋找功能,你可以輕鬆實現角色的自動導航和智能行為。通過正確設置 NavMesh、調整 NavMeshAgent
組件,以及編寫相關的腳本,你可以為遊戲中的角色創建自然的移動行為,提高遊戲的交互性和智能化水平。
本文章以 CC BY 4.0 授權