文章

使用基本的3D物件:Cube, Sphere, Plane

在Unity中,使用基本的3D物件(如立方體、球體和平面)是構建3D場景的基礎。這些物件是遊戲世界的構建塊,你可以用它們來創建簡單的場景或作為更複雜物件的基礎。

1. 立方體 (Cube)

立方體是一個標準的六面體,可以用來代表牆壁、地面、平台或其他方形物件。

創建立方體:

  1. 在Unity的層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object > Cube
  2. 立方體將出現在場景視圖中,並在層級視圖中顯示為一個物件。

使用立方體:

  • 調整大小:使用檢視面板中的 Scale 屬性或 R 鍵進行縮放。例如,你可以將X軸縮放設置為5,使立方體變成一個長條形的平台。
  • 移動與旋轉:使用 W 鍵和 E 鍵調整立方體的位置和旋轉。例如,將立方體抬高一點,然後旋轉一定角度來創建一個傾斜的坡道。

2. 球體 (Sphere)

球體是一個圓形物件,常用於表示球類物件、角色頭部或其他圓形物件。

創建球體:

  1. 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object > Sphere
  2. 球體將出現在場景中。

使用球體:

  • 調整大小:在檢視面板中的 Scale 屬性中輸入數值,或使用 R 鍵進行縮放。例如,你可以將X軸、Y軸和Z軸的縮放設置為0.5,創建一個更小的球體。
  • 移動與旋轉:使用 W 鍵和 E 鍵來改變球體的位置和旋轉。例如,將球體放置在平台上,然後測試它在遊戲中滾動的效果。

3. 平面 (Plane)

平面是一個平坦的二維物件,通常用來表示地板、牆壁或背景。

創建平面:

  1. 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object > Plane
  2. 平面將出現在場景中。

使用平面:

  • 調整大小:使用 R 鍵或檢視面板中的 Scale 屬性來改變平面的大小。例如,將X軸和Z軸的縮放設置為10,使平面成為更大的地面。
  • 移動與旋轉:使用 W 鍵和 E 鍵來調整平面的高度和角度。例如,將平面稍微傾斜,模擬一個斜坡。

示例:創建簡單的場景

  1. 創建地板
    • 在層級視圖中創建一個 Plane 作為地板。
    • 調整其縮放,使其成為一個寬廣的地面。
  2. 添加立方體作為障礙物或平台
    • 創建幾個 Cube,並將它們分佈在場景中的不同位置。
    • 調整立方體的縮放和位置,創建平台或障礙物。
  3. 添加球體作為玩家物件
    • 創建一個 Sphere,並將它放置在平台上。
    • 測試運行遊戲,觀察球體的物理行為,例如在平台上滾動或跳躍。

小結

通過使用基本的3D物件(立方體、球體和平面),你可以快速搭建出一個簡單的3D場景,這些物件可以進行自由的移動、旋轉和縮放,來滿足場景設計的需求。隨著你的技能提升,你可以逐步添加更複雜的物件和材質,來創建更加豐富的遊戲世界。

本文章以 CC BY 4.0 授權