使用基本的3D物件:Cube, Sphere, Plane
在Unity中,使用基本的3D物件(如立方體、球體和平面)是構建3D場景的基礎。這些物件是遊戲世界的構建塊,你可以用它們來創建簡單的場景或作為更複雜物件的基礎。
1. 立方體 (Cube)
立方體是一個標準的六面體,可以用來代表牆壁、地面、平台或其他方形物件。
創建立方體:
- 在Unity的層級視圖中右鍵點擊,選擇
3D Object > Cube
。 - 立方體將出現在場景視圖中,並在層級視圖中顯示為一個物件。
使用立方體:
- 調整大小:使用檢視面板中的
Scale
屬性或R
鍵進行縮放。例如,你可以將X軸縮放設置為5,使立方體變成一個長條形的平台。 - 移動與旋轉:使用
W
鍵和E
鍵調整立方體的位置和旋轉。例如,將立方體抬高一點,然後旋轉一定角度來創建一個傾斜的坡道。
2. 球體 (Sphere)
球體是一個圓形物件,常用於表示球類物件、角色頭部或其他圓形物件。
創建球體:
- 在層級視圖中右鍵點擊,選擇
3D Object > Sphere
。 - 球體將出現在場景中。
使用球體:
- 調整大小:在檢視面板中的
Scale
屬性中輸入數值,或使用R
鍵進行縮放。例如,你可以將X軸、Y軸和Z軸的縮放設置為0.5,創建一個更小的球體。 - 移動與旋轉:使用
W
鍵和E
鍵來改變球體的位置和旋轉。例如,將球體放置在平台上,然後測試它在遊戲中滾動的效果。
3. 平面 (Plane)
平面是一個平坦的二維物件,通常用來表示地板、牆壁或背景。
創建平面:
- 在層級視圖中右鍵點擊,選擇
3D Object > Plane
。 - 平面將出現在場景中。
使用平面:
- 調整大小:使用
R
鍵或檢視面板中的Scale
屬性來改變平面的大小。例如,將X軸和Z軸的縮放設置為10,使平面成為更大的地面。 - 移動與旋轉:使用
W
鍵和E
鍵來調整平面的高度和角度。例如,將平面稍微傾斜,模擬一個斜坡。
示例:創建簡單的場景
- 創建地板:
- 在層級視圖中創建一個
Plane
作為地板。 - 調整其縮放,使其成為一個寬廣的地面。
- 在層級視圖中創建一個
- 添加立方體作為障礙物或平台:
- 創建幾個
Cube
,並將它們分佈在場景中的不同位置。 - 調整立方體的縮放和位置,創建平台或障礙物。
- 創建幾個
- 添加球體作為玩家物件:
- 創建一個
Sphere
,並將它放置在平台上。 - 測試運行遊戲,觀察球體的物理行為,例如在平台上滾動或跳躍。
- 創建一個
小結
通過使用基本的3D物件(立方體、球體和平面),你可以快速搭建出一個簡單的3D場景,這些物件可以進行自由的移動、旋轉和縮放,來滿足場景設計的需求。隨著你的技能提升,你可以逐步添加更複雜的物件和材質,來創建更加豐富的遊戲世界。
本文章以 CC BY 4.0 授權