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了解不同平台的發布要求:PC、手機、Web

在將遊戲從 Unity 發布到不同平台時,你需要了解各個平台的具體要求和最佳做法。以下是常見的發布平台(PC、手機、Web)的基本要求和注意事項。

1. PC 平台(Windows、macOS、Linux)

發布要求:

  1. Unity 設置:
    • 打開 Unity 編輯器,進入 File > Build Settings
    • 選擇 PC, Mac & Linux Standalone 作為目標平台。
    • 選擇具體的目標操作系統(Windows、macOS 或 Linux)。
  2. 解析度與畫面設置:
    • Player Settings 中設置屏幕解析度、窗口模式(全屏或窗口模式)、圖形品質等參數。
    • 確保遊戲能夠在不同的解析度下正確顯示。
  3. 圖形 API:
    • 為 Windows,推薦使用 Direct3D 或 Vulkan。
    • 為 macOS,推薦使用 Metal。
    • 為 Linux,推薦使用 Vulkan 或 OpenGL。
    • Player Settings > Other Settings > Auto Graphics API 中選擇適合的圖形 API。
  4. 控制輸入:
    • 支援鍵盤和鼠標輸入,並考慮加入手柄支援(特別是對於 Windows 和 Linux 平台)。

注意事項:

  • 安裝檔大小與性能: 優化資源和腳本,以確保安裝檔大小適中並保持良好的性能。
  • 多平臺測試: 確保遊戲在不同操作系統上進行全面測試,包括性能、解析度兼容性和控制輸入。

2. 手機平台(iOS 和 Android)

發布要求:

  1. Unity 設置:
    • 打開 File > Build Settings,選擇 iOSAndroid 作為目標平台。
    • 點擊 Switch Platform 切換到目標平台。
  2. SDK 和開發者工具:
    • iOS: 需要安裝 Xcode(macOS 專用)和 Apple 開發者帳戶。確保 iOS SDK 已正確配置。
    • Android: 安裝 Android Studio 和 Android SDK。需要一個 Google Play 開發者帳戶。
  3. 分辨率與 UI 設計:
    • 確保遊戲 UI 針對不同分辨率進行優化,並支援各種設備尺寸(如手機和平板電腦)。
    • 使用 Unity 的 Canvas Scaler 來調整 UI 大小,以適應不同的螢幕尺寸。
  4. 觸控輸入和感應器:
    • 為觸摸屏設計控制輸入(例如觸摸、滑動、雙指縮放等)。
    • 使用手機感應器(如加速度計和陀螺儀)來實現特定的遊戲機制。
  5. 平台特定設置:
    • iOS:Player Settings 中設置 Bundle Identifier 和簽名憑證(Provisioning Profile 和 Developer Certificate)。
    • Android: 設置包名(Package Name)、版本號、API Level,以及配置簽名文件(Keystore)。

注意事項:

  • 性能優化: 降低多邊形數量、壓縮紋理大小、減少實時光照和陰影,以提高手機設備的性能。
  • 電池壽命與發熱: 減少高頻率更新和過度使用特效,以延長電池壽命和減少設備過熱。
  • 適應多種屏幕尺寸: 測試各種屏幕尺寸和解析度,確保遊戲能夠良好顯示。

3. Web 平台(WebGL)

發布要求:

  1. Unity 設置:
    • File > Build Settings 中選擇 WebGL 作為目標平台。
    • 點擊 Switch Platform 切換到 WebGL 平台。
  2. WebGL Player 設置:
    • Player Settings > Resolution and Presentation 中設置遊戲的顯示解析度、畫面比例和全屏模式。
    • Publishing Settings 中選擇最佳的壓縮格式(如 GzipBrotli)以減少文件大小。
  3. 性能優化:
    • 減少圖形效果和渲染負擔,以確保流暢的網頁體驗。
    • 減少遊戲內存使用量,保持低內存占用。
    • 使用 WebGL 2.0 API,並確保兼容常見的瀏覽器(如 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge)。
  4. 測試與兼容性:
    • 在不同的瀏覽器(Chrome、Firefox、Safari、Edge 等)和不同設備(PC、手機和平板)上測試遊戲的兼容性和性能。
    • 確保遊戲能在各種網絡環境(如 WiFi 和 4G)中流暢運行。

注意事項:

  • 文件大小限制: 儘量減少遊戲大小,因為大型文件可能導致加載時間過長或用戶流失。
  • 瀏覽器安全性設置: 確保遊戲不涉及任何違反瀏覽器安全政策的行為(如跨域資源訪問)。
  • 無插件支持: WebGL 須無需插件即可在大多數現代瀏覽器中運行。

總結

不同平台有各自的發布要求和注意事項。在發布遊戲前,需要仔細了解每個平台的要求,進行適當的配置和優化,並進行廣泛的測試以確保遊戲的質量和性能。掌握這些要求和注意事項,將有助於你成功地將遊戲發布到目標平台。

本文章以 CC BY 4.0 授權