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配置發布設置

配置 Unity 的發布設置(Build Settings)是將遊戲部署到不同平台的關鍵步驟。這些設置決定了遊戲在不同設備上的運行效果和兼容性。以下是針對不同平台的發布設置指南:

1. 打開 Build Settings 菜單

  1. 進入 Unity 編輯器
  2. 點擊 File > Build Settings 打開發布設置窗口。

2. 選擇目標平台(Target Platform)

在 Build Settings 窗口中,選擇你想要發布的目標平台(如 PC、iOS、Android、WebGL 等)。點擊 Switch Platform 切換到該平台。

3. 配置通用發布設置

這些設置適用於所有平台:

  • Scenes in Build(構建場景):
    • 確保要包含在發布中的所有場景已添加到列表中。點擊 Add Open Scenes 將當前打開的場景添加到構建中。
  • Compression Method(壓縮方法):
    • 用於壓縮遊戲資源以減少文件大小。選擇合適的壓縮方式(如 LZ4HC),以平衡壓縮率和加載時間。
  • Build Options(構建選項):
    • Development Build:選擇此選項以構建開發版本,包含調試符號和更多錯誤檢查,適合進行開發測試。
    • Autoconnect Profiler:允許 Unity Profiler 自動連接到正在運行的遊戲,便於性能分析。
    • Script Debugging:啟用腳本調試功能,允許在構建後進行即時調試。

4. 配置特定平台發布設置

PC 平台(Windows、macOS、Linux)

  1. Target Platform(目標平台):
    • 選擇 PC, Mac & Linux Standalone
    • 選擇子平台(Windows、macOS 或 Linux)。
  2. Player Settings:
    • 點擊 Player Settings 打開配置面板。
    • Resolution and Presentation:
      • 設置默認屏幕解析度、窗口模式(全屏、窗口模式)和圖標。
    • Other Settings:
      • 設置 API Level(圖形 API,如 DirectX、OpenGL)。
      • 配置渲染設置,如啟用或禁用 HDR(高動態範圍)、VSync(垂直同步)等。
    • Publishing Settings:
      • 設置可執行文件的路徑和名稱。
    • Icon(圖標):
      • 設置應用程序圖標。

手機平台(iOS 和 Android)

  1. iOS:
    • Target Platform(目標平台): 選擇 iOS
    • Player Settings:
      • Identification:
        • 設置 Bundle Identifier(如 com.companyname.gamename)。
        • 配置版本號和 Build Number。
      • Other Settings:
        • 選擇支持的最低和目標 iOS 版本。
        • 配置圖形 API(如 Metal)。
        • 設置分辨率、方向(橫向或縱向)、渲染設置。
      • Icons and Splash Screen:
        • 設置應用程序圖標和啟動畫面。
    • Signing(簽名):
      • 確保設置簽名憑證和 Provisioning Profile。
  2. Android:
    • Target Platform(目標平台): 選擇 Android
    • Player Settings:
      • Identification:
        • 設置 Package Name(如 com.companyname.gamename)。
        • 設定版本號(Version Number)和版本代碼(Version Code)。
      • Other Settings:
        • 設置最低 API Level(如 API Level 21)和目標 API Level(如 API Level 30)。
        • 選擇支持的設備類型(如 ARMv7, ARM64, x86)。
        • 配置 Graphics APIs(如 OpenGLES3 或 Vulkan)。
      • Icons and Splash Screen:
        • 設置應用程序圖標和啟動畫面。
    • Publishing Settings:
      • 設置密鑰庫(Keystore)和密鑰(Key)以簽署 APK。

Web 平台(WebGL)

  1. Target Platform(目標平台): 選擇 WebGL
  2. Player Settings:
    • Resolution and Presentation:
      • 設置屏幕解析度和屏幕比例(Fullscreen、固定比例等)。
    • Publishing Settings:
      • 設定壓縮方法(如 Gzip 或 Brotli)以減小文件大小。
    • Other Settings:
      • 設置 WebGL 記憶體大小和圖形 API(WebGL 2.0)。
  3. WebGL Template:
    • 使用內置模板或自定義 HTML 模板來控制遊戲頁面的外觀。

5. 構建遊戲(Build)

  1. 構建(Build):
    • Build Settings 窗口中,點擊 Build 按鈕。
    • 選擇構建輸出的目標文件夾,等待 Unity 完成構建過程。
  2. 測試遊戲:
    • 在目標平台上測試遊戲,檢查功能、性能和兼容性。

總結

配置發布設置是 Unity 開發流程中的關鍵部分,涉及到不同平台的兼容性和性能優化。確保每個平臺的配置符合其要求,並進行全面的測試,以保證遊戲在發布後的質量和穩定性。

本文章以 CC BY 4.0 授權