配置發布設置
配置 Unity 的發布設置(Build Settings)是將遊戲部署到不同平台的關鍵步驟。這些設置決定了遊戲在不同設備上的運行效果和兼容性。以下是針對不同平台的發布設置指南:
1. 打開 Build Settings 菜單
- 進入 Unity 編輯器。
- 點擊
File > Build Settings
打開發布設置窗口。
2. 選擇目標平台(Target Platform)
在 Build Settings 窗口中,選擇你想要發布的目標平台(如 PC、iOS、Android、WebGL 等)。點擊 Switch Platform
切換到該平台。
3. 配置通用發布設置
這些設置適用於所有平台:
- Scenes in Build(構建場景):
- 確保要包含在發布中的所有場景已添加到列表中。點擊
Add Open Scenes
將當前打開的場景添加到構建中。
- 確保要包含在發布中的所有場景已添加到列表中。點擊
- Compression Method(壓縮方法):
- 用於壓縮遊戲資源以減少文件大小。選擇合適的壓縮方式(如 LZ4HC),以平衡壓縮率和加載時間。
- Build Options(構建選項):
Development Build
:選擇此選項以構建開發版本,包含調試符號和更多錯誤檢查,適合進行開發測試。Autoconnect Profiler
:允許 Unity Profiler 自動連接到正在運行的遊戲,便於性能分析。Script Debugging
:啟用腳本調試功能,允許在構建後進行即時調試。
4. 配置特定平台發布設置
PC 平台(Windows、macOS、Linux)
- Target Platform(目標平台):
- 選擇
PC, Mac & Linux Standalone
。 - 選擇子平台(Windows、macOS 或 Linux)。
- 選擇
- Player Settings:
- 點擊
Player Settings
打開配置面板。 - Resolution and Presentation:
- 設置默認屏幕解析度、窗口模式(全屏、窗口模式)和圖標。
- Other Settings:
- 設置 API Level(圖形 API,如 DirectX、OpenGL)。
- 配置渲染設置,如啟用或禁用 HDR(高動態範圍)、VSync(垂直同步)等。
- Publishing Settings:
- 設置可執行文件的路徑和名稱。
- Icon(圖標):
- 設置應用程序圖標。
- 點擊
手機平台(iOS 和 Android)
- iOS:
- Target Platform(目標平台): 選擇
iOS
。 - Player Settings:
- Identification:
- 設置
Bundle Identifier
(如com.companyname.gamename
)。 - 配置版本號和 Build Number。
- 設置
- Other Settings:
- 選擇支持的最低和目標 iOS 版本。
- 配置圖形 API(如 Metal)。
- 設置分辨率、方向(橫向或縱向)、渲染設置。
- Icons and Splash Screen:
- 設置應用程序圖標和啟動畫面。
- Identification:
- Signing(簽名):
- 確保設置簽名憑證和 Provisioning Profile。
- Target Platform(目標平台): 選擇
- Android:
- Target Platform(目標平台): 選擇
Android
。 - Player Settings:
- Identification:
- 設置
Package Name
(如com.companyname.gamename
)。 - 設定版本號(Version Number)和版本代碼(Version Code)。
- 設置
- Other Settings:
- 設置最低 API Level(如
API Level 21
)和目標 API Level(如API Level 30
)。 - 選擇支持的設備類型(如
ARMv7
,ARM64
,x86
)。 - 配置
Graphics APIs
(如 OpenGLES3 或 Vulkan)。
- 設置最低 API Level(如
- Icons and Splash Screen:
- 設置應用程序圖標和啟動畫面。
- Identification:
- Publishing Settings:
- 設置密鑰庫(Keystore)和密鑰(Key)以簽署 APK。
- Target Platform(目標平台): 選擇
Web 平台(WebGL)
- Target Platform(目標平台): 選擇
WebGL
。 - Player Settings:
- Resolution and Presentation:
- 設置屏幕解析度和屏幕比例(Fullscreen、固定比例等)。
- Publishing Settings:
- 設定壓縮方法(如 Gzip 或 Brotli)以減小文件大小。
- Other Settings:
- 設置 WebGL 記憶體大小和圖形 API(WebGL 2.0)。
- Resolution and Presentation:
- WebGL Template:
- 使用內置模板或自定義 HTML 模板來控制遊戲頁面的外觀。
5. 構建遊戲(Build)
- 構建(Build):
- 在
Build Settings
窗口中,點擊Build
按鈕。 - 選擇構建輸出的目標文件夾,等待 Unity 完成構建過程。
- 在
- 測試遊戲:
- 在目標平台上測試遊戲,檢查功能、性能和兼容性。
總結
配置發布設置是 Unity 開發流程中的關鍵部分,涉及到不同平台的兼容性和性能優化。確保每個平臺的配置符合其要求,並進行全面的測試,以保證遊戲在發布後的質量和穩定性。
本文章以 CC BY 4.0 授權