打包並發布遊戲
打包並發布 Unity 遊戲的過程涉及將遊戲構建成適合目標平台的可執行文件或應用包,然後將其上傳到相應的平台(如 Steam、App Store、Google Play 等)。以下是打包並發布遊戲的詳細步驟:
1. 打包遊戲(Build Game)
步驟一:準備構建設置
- 檢查場景配置:
- 打開 Unity,進入
File > Build Settings
。 - 確保所有需要包含在遊戲中的場景都已添加到 “Scenes in Build” 列表中。使用
Add Open Scenes
添加場景。
- 打開 Unity,進入
- 選擇目標平台:
- 在
Build Settings
窗口中,選擇目標平台(如 Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL 等)。 - 點擊
Switch Platform
切換到目標平台。
- 在
- 設置 Player Settings:
- 點擊
Player Settings
,根據不同平台的需求設置應用程序名稱、公司名稱、版本號、圖標、啟動畫面等屬性。 - 為目標平台配置解析度、屏幕方向、圖形 API、最低操作系統版本等設置。
- 點擊
步驟二:開始構建
- 選擇構建路徑:
- 在
Build Settings
窗口中,點擊Build
按鈕。 - 選擇保存可執行文件或應用包的目標文件夾。
- 在
- 執行構建:
- Unity 將開始打包過程,這可能需要一些時間,取決於項目的規模和復雜性。
- 構建完成後,檢查目標文件夾中的輸出文件。
2. 測試遊戲
在打包完成後,務必在目標平台上進行全面測試,以確保遊戲的功能和性能符合預期。
- PC 平台: 測試可執行文件(.exe 或 .app)在 Windows、macOS、Linux 等操作系統上運行是否正常。
- 手機平台: 使用真機測試 iOS 和 Android 應用的安裝和運行情況。
- Web 平台: 使用不同的瀏覽器(如 Chrome、Firefox、Safari、Edge)測試 WebGL 構建的加載和運行。
3. 發布遊戲
PC 平台(Windows, macOS, Linux)
- 選擇發布平台:
- 可選擇將遊戲發布到 Steam、Epic Games Store、itch.io 等平台。
- 準備發布資源:
- 確保遊戲的所有資源(如截圖、宣傳影片、描述、圖標等)符合平台的要求。
- 為遊戲創建商店頁面,填寫相關信息(遊戲描述、系統需求、價格等)。
- 上傳遊戲:
- 使用平台提供的工具(如 Steamworks SDK)將遊戲文件上傳到平台的伺服器。
- 提交遊戲進行審核,審核通過後遊戲將會上架。
手機平台(iOS 和 Android)
- iOS 發布:
- 使用 Xcode 將遊戲包裝為 IPA 文件:
- 打開 Xcode,使用
Archive
選項將 Unity 構建的 Xcode 項目打包為 IPA 文件。
- 打開 Xcode,使用
- 上傳到 App Store Connect:
- 登錄 App Store Connect,創建新應用並上傳 IPA 文件。
- 設置應用信息:
- 填寫應用描述、版本信息、隱私政策等,並上傳截圖和宣傳圖像。
- 提交審核:
- 提交應用以供 Apple 審核。審核通過後,應用將上架 App Store。
- 使用 Xcode 將遊戲包裝為 IPA 文件:
- Android 發布:
- 生成 APK 或 AAB 文件:
- 使用 Unity 的 Build Settings 打包生成 APK 或 Android App Bundle (AAB) 文件。
- 上傳到 Google Play Console:
- 登錄 Google Play Console,創建新應用並上傳 APK 或 AAB 文件。
- 設置應用信息:
- 填寫應用描述、版本信息、分級等信息,並上傳截圖和宣傳素材。
- 提交審核:
- 提交應用進行審核,審核通過後,應用將上架 Google Play。
- 生成 APK 或 AAB 文件:
Web 平台(WebGL)
- 選擇 Web 主機平台:
- 可選擇將遊戲發布到 itch.io、Kongregate、Newgrounds 等支持 WebGL 的平台,或者使用自己的伺服器。
- 上傳遊戲:
- 將構建後的 WebGL 文件夾上傳到目標平台或網站伺服器。
- 配置 HTML 文件和資源,確保網頁能夠正確加載遊戲。
4. 優化和更新
- 優化性能:
- 根據目標平台的要求進行進一步優化,確保流暢的遊戲體驗。
- 收集反饋和更新:
- 上架後,持續關注用戶反饋和性能報告,根據反饋進行遊戲更新和改進。
總結
成功打包並發布 Unity 遊戲需要按照平台要求進行適當的配置和測試。確保在所有目標設備上進行充分的測試,以確保遊戲在發布後的穩定性和品質,並在發布過程中遵循各平台的準則和政策。
本文章以 CC BY 4.0 授權