創建簡單的 地面 和 天空盒(Skybox)
在Unity中,地面和天空盒 (Skybox) 是構建場景環境的基本要素。地面提供了遊戲角色或物件的活動區域,而天空盒則定義了場景的背景和天空,使得整個場景看起來更加真實和完整。
1. 創建簡單的地面
地面通常是用平面 (Plane) 來表示,可以根據需求調整大小和材質。
步驟:
- 創建平面 (Plane):
- 在層級視圖中右鍵點擊,選擇
3D Object > Plane
。 - 平面將出現在場景中,作為地面。
- 在層級視圖中右鍵點擊,選擇
- 調整大小:
- 選擇平面,在檢視面板中的
Transform
欄位調整Scale
值。例如,將Scale
的X
和Z
值設置為10,以創建一個更大的地面。
- 選擇平面,在檢視面板中的
- 應用材質:
- 可以創建一個材質來模擬地面的材質(例如草地、沙地、混凝土等)。
- 在
Assets
視圖中右鍵點擊,選擇Create > Material
,並將其命名為GroundMaterial
。 - 設置
Albedo
顏色為綠色或導入並應用草地紋理。 - 將
GroundMaterial
拖拽到平面上,地面將顯示你設置的顏色或紋理。
2. 創建天空盒 (Skybox)
天空盒是包圍場景的六面體,通常用來模擬天空、遠處的山脈或其他背景元素。Unity提供了預設的天空盒資源,也允許你使用自定義的紋理來創建自己的天空盒。
使用預設的天空盒
Unity內建了一些預設的天空盒,可以直接應用到場景中。
步驟:
- 打開 Lighting 設置面板:
- 在頂部菜單欄中,選擇
Window > Rendering > Lighting
打開 Lighting 設置面板。
- 在頂部菜單欄中,選擇
- 應用預設天空盒:
- 在 Lighting 面板的
Environment
設置中,你會看到Skybox Material
欄位。 - 點擊該欄位旁邊的小圓圈,選擇一個內建的天空盒(如
Default-Skybox
)。 - 選中後,場景的背景會自動更新為選定的天空盒。
- 在 Lighting 面板的
使用自定義天空盒
你也可以導入自定義的天空盒資源,或使用 Unity 提供的資源包。
步驟:
- 導入天空盒資源包:
- 在 Unity Asset Store 中搜索
Skybox
,選擇並導入一個你喜歡的資源包。
- 在 Unity Asset Store 中搜索
- 創建自定義天空盒:
- 在
Assets
視圖中右鍵點擊,選擇Create > Material
。 - 在
Inspector
面板中將材質的Shader
設置為Skybox/6 Sided
或Skybox/Cubemap
,這取決於你要使用的紋理格式。
- 在
- 應用紋理到天空盒:
- 將六個代表不同方向的紋理 (前、後、左、右、上、下) 分別拖拽到材質的對應欄位中。
- 應用自定義天空盒到場景:
- 在
Lighting
設置面板的Skybox Material
欄位中選擇你創建的自定義天空盒材質。
- 在
3. 測試與調整
完成以上設置後,你可以進行測試並調整細節。
- 調整地面顏色或紋理:如果地面看起來不夠真實或與天空盒不匹配,可以更換材質或調整其顏色。
- 調整光照:根據天空盒的顏色和環境光,適當調整場景中的光源,讓整個場景看起來更加協調。
小結
通過創建地面和平滑應用天空盒,你可以快速設置一個完整的場景背景。這些基礎設置不僅可以讓場景看起來更加豐富,還能提供更好的視覺參考,使得後續的場景細節設置和物件擺放更加自然。隨著你對Unity的熟練度增加,你可以進一步自定義這些元素,創建出獨特且具有個性化的遊戲世界。
本文章以 CC BY 4.0 授權