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創建簡單的 地面 和 天空盒(Skybox)

在Unity中,地面和天空盒 (Skybox) 是構建場景環境的基本要素。地面提供了遊戲角色或物件的活動區域,而天空盒則定義了場景的背景和天空,使得整個場景看起來更加真實和完整。

1. 創建簡單的地面

地面通常是用平面 (Plane) 來表示,可以根據需求調整大小和材質。

步驟:

  1. 創建平面 (Plane)
    • 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object > Plane
    • 平面將出現在場景中,作為地面。
  2. 調整大小
    • 選擇平面,在檢視面板中的 Transform 欄位調整 Scale 值。例如,將 ScaleXZ 值設置為10,以創建一個更大的地面。
  3. 應用材質
    • 可以創建一個材質來模擬地面的材質(例如草地、沙地、混凝土等)。
    • Assets 視圖中右鍵點擊,選擇 Create > Material,並將其命名為 GroundMaterial
    • 設置 Albedo 顏色為綠色或導入並應用草地紋理。
    • GroundMaterial 拖拽到平面上,地面將顯示你設置的顏色或紋理。

2. 創建天空盒 (Skybox)

天空盒是包圍場景的六面體,通常用來模擬天空、遠處的山脈或其他背景元素。Unity提供了預設的天空盒資源,也允許你使用自定義的紋理來創建自己的天空盒。

使用預設的天空盒

Unity內建了一些預設的天空盒,可以直接應用到場景中。

步驟:

  1. 打開 Lighting 設置面板
    • 在頂部菜單欄中,選擇 Window > Rendering > Lighting 打開 Lighting 設置面板。
  2. 應用預設天空盒
    • 在 Lighting 面板的 Environment 設置中,你會看到 Skybox Material 欄位。
    • 點擊該欄位旁邊的小圓圈,選擇一個內建的天空盒(如 Default-Skybox)。
    • 選中後,場景的背景會自動更新為選定的天空盒。

使用自定義天空盒

你也可以導入自定義的天空盒資源,或使用 Unity 提供的資源包。

步驟:

  1. 導入天空盒資源包
    • 在 Unity Asset Store 中搜索 Skybox,選擇並導入一個你喜歡的資源包。
  2. 創建自定義天空盒
    • Assets 視圖中右鍵點擊,選擇 Create > Material
    • Inspector 面板中將材質的 Shader 設置為 Skybox/6 SidedSkybox/Cubemap,這取決於你要使用的紋理格式。
  3. 應用紋理到天空盒
    • 將六個代表不同方向的紋理 (前、後、左、右、上、下) 分別拖拽到材質的對應欄位中。
  4. 應用自定義天空盒到場景
    • Lighting 設置面板的 Skybox Material 欄位中選擇你創建的自定義天空盒材質。

3. 測試與調整

完成以上設置後,你可以進行測試並調整細節。

  • 調整地面顏色或紋理:如果地面看起來不夠真實或與天空盒不匹配,可以更換材質或調整其顏色。
  • 調整光照:根據天空盒的顏色和環境光,適當調整場景中的光源,讓整個場景看起來更加協調。

小結

通過創建地面和平滑應用天空盒,你可以快速設置一個完整的場景背景。這些基礎設置不僅可以讓場景看起來更加豐富,還能提供更好的視覺參考,使得後續的場景細節設置和物件擺放更加自然。隨著你對Unity的熟練度增加,你可以進一步自定義這些元素,創建出獨特且具有個性化的遊戲世界。

本文章以 CC BY 4.0 授權