添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)
在Unity中,Rigidbody
和 Collider
是兩個關鍵組件,它們讓遊戲物體能夠在物理引擎中互動。Rigidbody
賦予物體物理屬性,如質量、重力影響等,而 Collider
則定義物體的形狀,用來檢測碰撞。以下是如何添加這些組件的步驟和使用方法。
1. 添加剛體(Rigidbody)
Rigidbody
使遊戲物體能夠受到物理引擎的控制,比如受重力影響或能夠與其他物體碰撞並產生反應。
步驟:
- 選擇遊戲物體:
- 在
Hierarchy
視圖中,選擇你要給予物理屬性的遊戲物體(例如,一個立方體或球體)。
- 在
- 添加剛體組件:
- 在
Inspector
視圖中,點擊Add Component
按鈕。 - 在搜索欄中輸入 “Rigidbody” 並選擇
Rigidbody
組件來添加。
- 在
- 配置剛體屬性:
- Mass(質量):設定物體的質量,影響物體受力時的加速度。
- Drag(阻力):控制物體在空氣中的運動阻力,值越高,物體減速越快。
- Angular Drag(角阻力):控制物體旋轉時的阻力。
- Use Gravity(使用重力):勾選此選項,物體會受到重力影響並下落。
- Is Kinematic(是否為運動學模式):勾選此選項,物體將不受物理引擎的動態影響,只能由腳本控制其運動。
範例:
如果你希望一個立方體在遊戲開始時掉落並碰到地面,你可以給它添加一個 Rigidbody
組件,並確保 Use Gravity
選項被選中。
2. 添加碰撞體(Collider)
Collider
是物體的物理邊界,它用來檢測物體之間的碰撞。Unity 提供了多種形狀的碰撞器,如 Box、Sphere、Capsule 和 Mesh。
步驟:
- 選擇遊戲物體:
- 在
Hierarchy
視圖中,選擇需要檢測碰撞的遊戲物體。
- 在
- 添加碰撞體組件:
- 在
Inspector
視圖中,點擊Add Component
按鈕。 - 在搜索欄中輸入 “Collider” 然後選擇適合的碰撞器類型,如
Box Collider
、Sphere Collider
、Capsule Collider
或Mesh Collider
。
- 在
- 配置碰撞體屬性:
- Is Trigger(觸發器):如果勾選這個選項,Collider不會發生物理碰撞,但可以用來觸發事件。
- Center(中心) 和 Size(尺寸):用來調整碰撞器的位置和大小,以適應遊戲物體的形狀。
常見的碰撞體:
- Box Collider:適用於立方體或矩形物體。
- Sphere Collider:適用於球形物體。
- Capsule Collider:適用於圓柱形或膠囊形物體,如角色的身體。
- Mesh Collider:適用於複雜形狀的物體,這種碰撞器會根據物體的網格形狀來生成碰撞邊界。
範例:
給一個球體添加 Sphere Collider
,使其能夠與其他物體發生碰撞。如果你希望這個球體僅用來觸發事件,而不發生實際碰撞,可以勾選 Is Trigger
。
3. 組合使用Rigidbody和Collider
通常,你會將 Rigidbody
和 Collider
組合在一起使用,讓物體不僅能夠與其他物體發生碰撞,還能受到物理影響。
範例:
假設你有一個簡單的遊戲場景,其中有一個立方體和一個平面地板:
- 創建場景:
- 在
Hierarchy
中創建一個立方體(3D Object > Cube
)和一個平面(3D Object > Plane
)。
- 在
- 配置地板:
- 確保地板只有
Box Collider
而沒有Rigidbody
,這樣地板將不會移動,但可以檢測其他物體的碰撞。
- 確保地板只有
- 配置立方體:
- 選擇立方體,添加
Rigidbody
組件,並確保添加了Box Collider
組件。 - 這樣,當遊戲開始時,立方體將在重力作用下掉落,並與地板發生碰撞,然後停在地板上。
- 選擇立方體,添加
小結
通過添加 Rigidbody
和 Collider
,你可以讓遊戲物體在物理引擎的控制下進行自然的運動和互動。Rigidbody
賦予物體物理屬性,如重力和質量,而 Collider
則定義物體的物理邊界,用於檢測碰撞。掌握這些組件的使用,將幫助你創建更加真實的遊戲體驗。
本文章以 CC BY 4.0 授權