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實現碰撞與觸發事件

在 Unity 中,實現碰撞和觸發事件涉及到使用 Collider 組件以及相關的事件函數。碰撞事件用於檢測物體之間的物理交互,而觸發事件用於檢測物體進入或離開特定區域而不會直接影響物理運動。 1. 碰撞事件(Collisions) 碰撞事件處理物體之間的物理碰撞。要實現碰撞事件,需要使用 Collider 和 Rigidbody 組件。以下是設置和實現碰撞事件的步驟: 步驟 1:設置...

了解 觸發器(Triggers) 的概念

在 Unity 中,觸發器(Triggers)是用於檢測和響應物體進入或離開特定區域的一種特殊類型的碰撞體。觸發器不會直接影響物理運動,但可以用來實現各種遊戲功能,例如事件觸發、範圍檢測和交互等。 觸發器的基本概念 觸發器的工作原理 觸發器是具有 Collider 組件的物體,但其 Is Trigger 屬性被勾選。當其他物體進入或離開觸發器的區域時,不會產生...

介紹NavMesh與路徑尋找

Unity 的 NavMesh(導航網格)是一個強大的工具,讓你可以為遊戲中的角色實現自動導航和路徑尋找功能。這對於創建智能角色、敵人行為、以及任何需要自動移動的物體都非常有用。下面是對 Unity 的 NavMesh 和路徑尋找功能的詳細介紹: 1. 什麼是 NavMesh NavMesh(導航網格)是一個基於場景幾何圖形的靜態網格,它定義了角色在場景中可以行走的區域。它是一個包含地形...

添加基本的角色動畫

要為角色添加基本的動畫,需要使用 Unity 的 Animator 系統來管理角色的動畫狀態。這可以包括走路、跑步、跳躍等基本動作。下面是如何在 Unity 中設置和使用基本角色動畫的步驟。 1. 準備動畫素材 步驟 1:導入角色和動畫素材 導入角色模型和動畫 如果你使用的是外部的角色模型和動畫(如從 Asset Store 或其他資源網站下載的),將這些文...