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實現基本的物理交互,例如重力與碰撞

在Unity中,實現基本的物理交互,如重力和碰撞,是遊戲開發的基礎。這些交互通常通過剛體(Rigidbody)和碰撞體(Collider)來完成。以下是一個示例,演示如何設置物體,使其能夠在場景中受重力影響並與其他物體發生碰撞。 1. 創建場景並添加物體 步驟: 創建地面: 在 Hierarchy 視圖中,右鍵選擇 3D Object > Plane,創...

添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)

在Unity中,Rigidbody 和 Collider 是兩個關鍵組件,它們讓遊戲物體能夠在物理引擎中互動。Rigidbody 賦予物體物理屬性,如質量、重力影響等,而 Collider 則定義物體的形狀,用來檢測碰撞。以下是如何添加這些組件的步驟和使用方法。 1. 添加剛體(Rigidbody) Rigidbody 使遊戲物體能夠受到物理引擎的控制,比如受重力影響或能夠與其他物體碰撞...

了解Unity的物理引擎

Unity的物理引擎是遊戲開發中一個重要的組件,它負責模擬現實世界中的物理行為,如重力、碰撞、摩擦力等。使用物理引擎可以讓遊戲中的物體根據物理法則自然地運動和互動,而不需要手動編寫複雜的物理計算。 1. 物理引擎的組件 Unity的物理引擎主要由幾個核心組件組成: Rigidbody(剛體):Rigidbody 是物理引擎中最重要的組件,賦予遊戲物體物理屬性。當一個物體...

使用 Update() 與 FixedUpdate() 函數

在Unity中,Update() 和 FixedUpdate() 是兩個常用的函數,它們在處理遊戲物體的更新時有不同的應用場景。了解這兩個函數的區別,並在適當的情況下使用它們,是編寫高效且穩定的遊戲邏輯的關鍵。 1. Update() 函數 用途: Update() 函數是每一幀都會被調用的函數,用於處理遊戲中與時間無關的更新邏輯。它通常用於處理玩家輸入、非物理驅動的物體運動、動畫...

介紹C#腳本與Unity中的基本腳本結構

在Unity中,C#腳本是用來編寫遊戲邏輯和控制遊戲物體行為的核心工具。掌握基本的C#腳本結構和如何在Unity中使用它們,是開發遊戲的基礎。 1. C#腳本概述 C#腳本是在Unity中用來編寫遊戲行為的語言。每個C#腳本通常繼承自 MonoBehaviour 類,這使得它可以掛載到遊戲物體 (GameObject) 上,並且能夠使用Unity的各種事件和方法。 2. 創建C#腳本 ...

添加多個攝影機並切換視角

在Unity中,添加多個攝影機並切換視角是實現多視角遊戲效果的常用方法。你可以根據不同的遊戲場景或需求來切換不同的攝影機,例如在不同角色之間切換視角或在不同的場景中切換攝影機位置。 1. 創建多個攝影機 首先,你需要在場景中創建多個攝影機,然後設置每個攝影機的位置和視角。 步驟: 創建攝影機: 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 Camera 創建新的攝影機。 ...

控制攝影機(Camera) 的視角與移動

在Unity中,攝影機 (Camera) 是用來捕捉和顯示遊戲世界的視覺內容的核心組件。通過控制攝影機的視角和移動,可以創建各種不同的遊戲視角和效果,例如第一人稱視角、第三人稱視角、跟隨攝影機等。 1. 攝影機的基本設置 Unity中的攝影機預設為主攝影機 (Main Camera),它決定了玩家在遊戲中的視角和可見區域。 調整視角 (Field of View, FOV) FO...

創建簡單的 地面 和 天空盒(Skybox)

在Unity中,地面和天空盒 (Skybox) 是構建場景環境的基本要素。地面提供了遊戲角色或物件的活動區域,而天空盒則定義了場景的背景和天空,使得整個場景看起來更加真實和完整。 1. 創建簡單的地面 地面通常是用平面 (Plane) 來表示,可以根據需求調整大小和材質。 步驟: 創建平面 (Plane): 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object &...