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了解Unity的UI系統

Unity 的 UI 系統是一個強大且靈活的工具集,使開發者能夠輕鬆地在遊戲中創建和管理用戶界面。無論是建立主選單、遊戲內的狀態顯示(如血量條、分數等),還是各種交互界面,Unity 的 UI 系統都提供了直觀的方式來實現這些功能。 1. UI 系統的基礎結構 Unity 的 UI 系統主要基於一個名為 Canvas 的組件。所有 UI 元素都是 Canvas 的子物體。 ...

實現基本的物理交互,例如重力與碰撞

在Unity中,實現基本的物理交互,如重力和碰撞,是遊戲開發的基礎。這些交互通常通過剛體(Rigidbody)和碰撞體(Collider)來完成。以下是一個示例,演示如何設置物體,使其能夠在場景中受重力影響並與其他物體發生碰撞。 1. 創建場景並添加物體 步驟: 創建地面: 在 Hierarchy 視圖中,右鍵選擇 3D Object > Plane,創...

添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)

在Unity中,Rigidbody 和 Collider 是兩個關鍵組件,它們讓遊戲物體能夠在物理引擎中互動。Rigidbody 賦予物體物理屬性,如質量、重力影響等,而 Collider 則定義物體的形狀,用來檢測碰撞。以下是如何添加這些組件的步驟和使用方法。 1. 添加剛體(Rigidbody) Rigidbody 使遊戲物體能夠受到物理引擎的控制,比如受重力影響或能夠與其他物體碰撞...

了解Unity的物理引擎

Unity的物理引擎是遊戲開發中一個重要的組件,它負責模擬現實世界中的物理行為,如重力、碰撞、摩擦力等。使用物理引擎可以讓遊戲中的物體根據物理法則自然地運動和互動,而不需要手動編寫複雜的物理計算。 1. 物理引擎的組件 Unity的物理引擎主要由幾個核心組件組成: Rigidbody(剛體):Rigidbody 是物理引擎中最重要的組件,賦予遊戲物體物理屬性。當一個物體...

使用 Update() 與 FixedUpdate() 函數

在Unity中,Update() 和 FixedUpdate() 是兩個常用的函數,它們在處理遊戲物體的更新時有不同的應用場景。了解這兩個函數的區別,並在適當的情況下使用它們,是編寫高效且穩定的遊戲邏輯的關鍵。 1. Update() 函數 用途: Update() 函數是每一幀都會被調用的函數,用於處理遊戲中與時間無關的更新邏輯。它通常用於處理玩家輸入、非物理驅動的物體運動、動畫...

介紹C#腳本與Unity中的基本腳本結構

在Unity中,C#腳本是用來編寫遊戲邏輯和控制遊戲物體行為的核心工具。掌握基本的C#腳本結構和如何在Unity中使用它們,是開發遊戲的基礎。 1. C#腳本概述 C#腳本是在Unity中用來編寫遊戲行為的語言。每個C#腳本通常繼承自 MonoBehaviour 類,這使得它可以掛載到遊戲物體 (GameObject) 上,並且能夠使用Unity的各種事件和方法。 2. 創建C#腳本 ...