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了解序列化(Serialization)與文件讀寫

在 Unity 中,序列化(Serialization)是將物件的狀態轉換為可以儲存或傳輸的格式的過程。序列化可以用於保存遊戲狀態、設置或其他需要持久化的數據。文件讀寫是指將這些序列化數據寫入文件或從文件中讀取數據。 1. 序列化(Serialization)概述 序列化通常將物件轉換為 JSON、XML、或二進位格式。在 Unity 中,序列化的主要用途包括: 保存和載入遊戲數...

使用PlayerPrefs保存簡單的遊戲數據

在 Unity 中,PlayerPrefs 是一個簡單而實用的工具,用於保存和讀取遊戲中的小型數據,如玩家的設置、分數和進度。PlayerPrefs 提供了一個輕鬆的方式來儲存這些數據,即使在遊戲重新啟動或關閉後,也能保持數據。 以下是使用 PlayerPrefs 保存簡單遊戲數據的基本步驟: 1. 了解 PlayerPrefs PlayerPrefs 提供了三種主要的方法來儲存數據:...

實現碰撞與觸發事件

在 Unity 中,實現碰撞和觸發事件涉及到使用 Collider 組件以及相關的事件函數。碰撞事件用於檢測物體之間的物理交互,而觸發事件用於檢測物體進入或離開特定區域而不會直接影響物理運動。 1. 碰撞事件(Collisions) 碰撞事件處理物體之間的物理碰撞。要實現碰撞事件,需要使用 Collider 和 Rigidbody 組件。以下是設置和實現碰撞事件的步驟: 步驟 1:設置...

了解 觸發器(Triggers) 的概念

在 Unity 中,觸發器(Triggers)是用於檢測和響應物體進入或離開特定區域的一種特殊類型的碰撞體。觸發器不會直接影響物理運動,但可以用來實現各種遊戲功能,例如事件觸發、範圍檢測和交互等。 觸發器的基本概念 觸發器的工作原理 觸發器是具有 Collider 組件的物體,但其 Is Trigger 屬性被勾選。當其他物體進入或離開觸發器的區域時,不會產生...

介紹NavMesh與路徑尋找

Unity 的 NavMesh(導航網格)是一個強大的工具,讓你可以為遊戲中的角色實現自動導航和路徑尋找功能。這對於創建智能角色、敵人行為、以及任何需要自動移動的物體都非常有用。下面是對 Unity 的 NavMesh 和路徑尋找功能的詳細介紹: 1. 什麼是 NavMesh NavMesh(導航網格)是一個基於場景幾何圖形的靜態網格,它定義了角色在場景中可以行走的區域。它是一個包含地形...