裝飾器模式 - Decorator Pattern
用途 動態地往一個類別中添加新的行為 classDiagram IProduct <|.. Product IProduct <|-- AbstractDecorator IProduct --o AbstractDecorator AbstractDecorator <|-- ConcreteDecoratorA AbstractDecor...
用途 動態地往一個類別中添加新的行為 classDiagram IProduct <|.. Product IProduct <|-- AbstractDecorator IProduct --o AbstractDecorator AbstractDecorator <|-- ConcreteDecoratorA AbstractDecor...
用途 透過抽象工廠模式使客戶端程式碼與具體產品的實現解耦,提高程式碼的可擴展性和可維護性 classDiagram Client ..> IFactory Client ..> ProductA Client ..> ProductB ProductA <|-- FactoryAProductA ProductA <|-- Fac...
用途 處理在不指定對象具體類別的情況下建立對象的問題 classDiagram IProduct <|-- ConcreteProductA IProduct <|-- ConcreteProductB IFactory <|-- ConcreteFactoryA ConcreteProductA <.. ConcreteFactoryA ...
用途 雙重檢查鎖定模式(也被稱為”雙重檢查加鎖優化”,”鎖暗示”(Lock hint))是一種軟體設計模式用來減少並發系統中競爭和同步的開銷。雙重檢查鎖定模式首先驗證鎖定條件(第一次檢查),只有通過鎖定條件驗證才真正的進行加鎖邏輯並再次驗證條件(第二次檢查)。 Class // Java 5中的final語義可以不使用volatile關鍵字實現安全的創建對象 public c...
用途 在軟體開發中,簡單工廠模式用於封裝物件的創建邏輯, 客戶只需要提供必要的參數,而不需要關心具體的物件創建過程。 classDiagram Product <|-- ConcreteProductA Product <|-- ConcreteProductB Product <.. Client Factory <.. Clien...
用途 將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。 classDiagram ConcreteBuilder <.. Client Director <.. Client Builder <--o Director Builder <|-- ConcreteBuilder cl...
用途 通過複製(Clone)一個已經存在的實例來返回新的實例,而不是新建(new)實例。 被複製的實例就是我們所稱的「原型」,這個原型是可定製的。 classDiagram IPrototype <.. Client IPrototype <|-- ConcretePrototype1 IPrototype <|-- ConcreteProto...
用途 在軟體開發中,單例模式(Singleton Pattern)用於確保一個類別只能創建一個實例並提供一個全域的訪問點來獲取這個唯一的實例 classDiagram class Singleton{ -Singleton singleton$ +Singleton GetInstance()$ } 例子 當談到單例模式時,我們可以使用一個現實生活的例子來解...
說明 這篇文章說明物件導向程式設計中 描述類別之間關係的術語,並以 C#實際例子解釋 圖示 classDiagram Person *-- Heart : Composition University o-- Department : Aggregation School --> Student : Association UserManager ..> L...
在這個為期30天的日語課程中,我們系統地學習了從基礎到初步應用的一系列內容,涵蓋了日語的發音、書寫、語法、詞彙和會話技巧。以下是課程的主要內容概述: 第一週:日語基礎 五十音圖學習: 平假名和片假名:學習日語的基本音節表(あ行、か行、さ行等),掌握每個音節的發音與書寫方式。 發音規則:理解日語中長音、促音、拗音的發音方法。 書寫練...