CSS 命名規範(BEM)
CSS 命名規範(BEM) BEM(Block Element Modifier)是一種常見的 CSS 命名規範,旨在提高 CSS 代碼的可讀性、可維護性和重用性。BEM 的核心思想是將一個界面分解為獨立的模塊(Blocks),每個模塊由不同的元素(Elements)組成,並通過修飾符(Modifiers)來改變模塊或元素的樣式。 1. BEM 命名規範的結構 BEM 命名規範的基本結...
CSS 命名規範(BEM) BEM(Block Element Modifier)是一種常見的 CSS 命名規範,旨在提高 CSS 代碼的可讀性、可維護性和重用性。BEM 的核心思想是將一個界面分解為獨立的模塊(Blocks),每個模塊由不同的元素(Elements)組成,並通過修飾符(Modifiers)來改變模塊或元素的樣式。 1. BEM 命名規範的結構 BEM 命名規範的基本結...
CSS 優化與性能 在現代網頁設計中,CSS 的性能對網站的載入速度和用戶體驗有著重要影響。隨著網頁規模和樣式複雜性的增加,優化 CSS 成為提升網站性能的關鍵一環。以下是一些 CSS 優化的實踐方法,可以幫助你提高網站的性能。 1. 移除不必要的 CSS 刪除未使用的樣式:隨著時間的推移,CSS 文件中可能會累積許多未使用的樣式規則。定期檢查並刪除未使用的樣式可以減少文件大小,...
響應式導航欄設計 響應式導航欄是現代網站設計中不可或缺的一部分,能夠根據不同設備的螢幕尺寸自動調整布局,為用戶提供良好的體驗。常見的響應式導航欄設計包括桌面端的橫向導航以及移動端的下拉或漢堡菜單。 1. 基本 HTML 結構 在設計響應式導航欄之前,首先需要設置一個基本的 HTML 結構,通常包含一個容器元素(如 nav 或 header),以及一組導航連結。 <nav cla...
CSS 框架介紹 CSS 框架是一組預先定義的 CSS 樣式和設計工具,幫助開發者快速設計和開發具有一致外觀和響應式設計的網頁。使用 CSS 框架可以節省時間和精力,避免從頭開始撰寫樣式,並提高網頁的兼容性和可維護性。 以下是一些流行的 CSS 框架及其特點介紹: 1. Bootstrap 簡介:Bootstrap 是由 Twitter 開發的一個開源 CSS 框架,是最受歡迎...
自訂表單樣式 表單是用戶與網頁進行交互的主要方式之一。使用 CSS 來自訂表單樣式,可以改善用戶體驗,讓表單看起來更加美觀和專業。 1. 自訂輸入框樣式 可以使用 CSS 來自訂文本輸入框、密碼輸入框、電子郵件輸入框等元素的樣式。 範例 input[type="text"], input[type="password"], input[type="email"] { wid...
偽類和偽元素 在 CSS 中,偽類和偽元素提供了一種方法,可以選擇和樣式化特定的元素狀態或者特定部分。這些功能使得設計更加靈活和強大。 1. 偽類(Pseudo-classes) 偽類是一種用來選擇元素的特殊狀態的 CSS 選擇器。例如,當元素被鼠標懸停時、當元素是第一個子元素時、或者當元素被聚焦時,偽類都可以用來指定特定樣式。 語法: selector:pseudo-class {...
CSS 變數 CSS 變數(也稱為自定義屬性)使得在樣式表中使用變量來存儲值變得可能。這些變數可以在整個樣式表中重複使用,並且可以根據需要靈活地更改,使得樣式更加一致、可維護和可重複使用。 1. 定義 CSS 變數 CSS 變數的語法很簡單。變數名稱通常以兩個連字號 (--) 開頭,並且可以在任何選擇器的作用域中定義。 語法: :root { --變數名稱: 變數值; } ...
2D 和 3D 變換 CSS 變換(Transforms)允許你改變元素的形狀、大小、位置和旋轉角度,使網頁元素呈現出不同的視覺效果。變換分為兩種:2D 變換和 3D 變換。2D 變換在二維平面上操作,3D 變換則增加了深度感,使元素呈現出三維效果。 1. 2D 變換(2D Transforms) 2D 變換允許你在平面上(X 軸和 Y 軸)改變元素的形狀或位置。常用的 2D 變換函數...
過渡與動畫 CSS 過渡(Transitions)和動畫(Animations)使網頁元素能夠在狀態之間平滑過渡,從而提高用戶體驗和視覺效果。使用過渡和動畫,你可以讓頁面更具動感,並吸引用戶的注意力。 1. CSS 過渡(Transitions) 過渡是一種讓 CSS 屬性在一段時間內平滑改變的技術。它通常用於鼠標懸停、焦點事件或其他狀態變化時的效果。要創建過渡,需要使用 tran...
單位與尺寸 在 CSS 中,單位和尺寸是用來定義元素的大小、間距、字體大小等屬性的數值。正確使用單位可以使網頁設計更加靈活和響應式。CSS 中的單位主要分為兩類:絕對單位和相對單位。 1. 絕對單位 絕對單位(Absolute Units)是固定不變的,通常適合用於印刷設計,但在響應式設計中較少使用。以下是常見的絕對單位: px(像素,Pixels):最常用的單位之一,1p...