React 中的條件渲染
React 中的條件渲染 在 React 中,條件渲染與 JavaScript 的條件語句類似。我們可以根據某些條件來動態地渲染不同的內容。這使得 React 應用能夠根據應用狀態顯示不同的 UI。 1. 使用 if 語句進行條件渲染 最基本的條件渲染方式是使用 JavaScript 的 if 語句,根據條件決定要渲染的內容。 範例:使用 if 渲染內容 function Greet...
React 中的條件渲染 在 React 中,條件渲染與 JavaScript 的條件語句類似。我們可以根據某些條件來動態地渲染不同的內容。這使得 React 應用能夠根據應用狀態顯示不同的 UI。 1. 使用 if 語句進行條件渲染 最基本的條件渲染方式是使用 JavaScript 的 if 語句,根據條件決定要渲染的內容。 範例:使用 if 渲染內容 function Greet...
React 中的事件處理 在 React 中,事件處理與 HTML 中的事件處理有一些相似之處,但也有一些關鍵的差異。React 使用合成事件(SyntheticEvent)來處理事件,這是一種跨瀏覽器的包裝,使得事件處理在各個瀏覽器中表現一致。React 中的事件命名方式遵循 JavaScript 標準,而不是 HTML 的小寫方式,並且 React 中的事件處理程序一般寫成函數。 1...
React 中的 State 與組件狀態管理 在 React 中,state 是一個特殊的物件,用來存儲組件的本地狀態。與 props 不同的是,state 是可變的,組件可以通過修改 state 來更新自身的 UI。React 的核心理念之一就是當狀態改變時,React 會自動更新組件的 UI,這使得狀態管理在構建動態應用時至關重要。 1. 什麼是 State? state 是一個 R...
React 中的 Props 與組件之間的數據傳遞 在 React 中,props(屬性) 是一個重要的概念,負責在組件之間進行數據傳遞。props 是組件的輸入,通過父組件傳遞到子組件,並且子組件無法修改這些 props,它們是唯讀的。 1. 什麼是 Props? props 是 React 組件之間傳遞數據的方式。父組件可以通過 props 將數據傳遞給子組件。props 是子組件用...
React 組件(Components) 在 React 中,組件(Components) 是構建用戶界面的核心。每個 React 應用都是由多個組件組成的,每個組件負責應用的一部分邏輯和界面。組件可以是簡單的元素,或者是包含更多子組件和邏輯的複雜結構。React 的組件化方式使得代碼更加模組化、可重用,並且便於維護。 React 中的組件有兩種主要形式:函式組件 和 類別組件。 ...
JSX 語法介紹 JSX(JavaScript XML)是 React 引入的一種語法擴展,它讓我們能夠在 JavaScript 代碼中寫類似 HTML 的標記。儘管看起來像 HTML,但 JSX 是 JavaScript 的一部分,最終會被轉換為 JavaScript 代碼來渲染 DOM。 1. JSX 基本語法 JSX 的寫法和 HTML 十分相似,但其中包含了 JavaScript...
使用 pnpm 替代 npm 來安裝和管理 React 專案會更高效,因為 pnpm 使用軟連結(symlink)來節省磁碟空間並加速依賴安裝。以下是使用 pnpm 安裝和設定 React 開發環境的步驟: 1. 安裝 Node.js 與 pnpm 安裝 Node.js: 前往 Node.js 官網,下載並安裝最新穩定版本(LTS)。 安裝完成後,檢...
安裝與設定 React 開發環境 要開始使用 React 開發,您需要設置一個合適的環境。以下是詳細的安裝和設置步驟,帶您一步步建立起一個基礎的 React 開發專案。 1. 安裝 Node.js 與 npm React 依賴於 Node.js 和 npm(Node Package Manager)來管理依賴和開發環境。 安裝 Node.js: 進入 Nod...
React 簡介 React 是由 Facebook 開發並於 2013 年開源的一個 前端 JavaScript 函式庫,主要用於構建使用者介面(UI)。它的核心概念是基於組件(Components)的方式來構建單頁應用(Single Page Application, SPA),從而提升開發效率和代碼的可維護性。 1. React 的優勢 組件化:React 將 UI 分解成可...
在使用 Vue.js 開發時,遵循最佳實踐可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。以下是一些 Vue 開發中的最佳實踐,涵蓋代碼結構、性能優化、組件設計等方面。 1. 組件設計 1.1. 組件應遵循單一職責原則 每個組件應該專注於單一的功能或任務。這樣做可以提高可讀性和維護性。當組件變得過於複雜時,考慮將其拆分為多個更小的子組件。 <!-- 壞的做法:組件太過複雜,處理多個邏輯...