添加 剛體(Rigidbody) 與 碰撞體(Collider)
在Unity中,Rigidbody 和 Collider 是兩個關鍵組件,它們讓遊戲物體能夠在物理引擎中互動。Rigidbody 賦予物體物理屬性,如質量、重力影響等,而 Collider 則定義物體的形狀,用來檢測碰撞。以下是如何添加這些組件的步驟和使用方法。 1. 添加剛體(Rigidbody) Rigidbody 使遊戲物體能夠受到物理引擎的控制,比如受重力影響或能夠與其他物體碰撞...
在Unity中,Rigidbody 和 Collider 是兩個關鍵組件,它們讓遊戲物體能夠在物理引擎中互動。Rigidbody 賦予物體物理屬性,如質量、重力影響等,而 Collider 則定義物體的形狀,用來檢測碰撞。以下是如何添加這些組件的步驟和使用方法。 1. 添加剛體(Rigidbody) Rigidbody 使遊戲物體能夠受到物理引擎的控制,比如受重力影響或能夠與其他物體碰撞...
Unity的物理引擎是遊戲開發中一個重要的組件,它負責模擬現實世界中的物理行為,如重力、碰撞、摩擦力等。使用物理引擎可以讓遊戲中的物體根據物理法則自然地運動和互動,而不需要手動編寫複雜的物理計算。 1. 物理引擎的組件 Unity的物理引擎主要由幾個核心組件組成: Rigidbody(剛體):Rigidbody 是物理引擎中最重要的組件,賦予遊戲物體物理屬性。當一個物體...
在Unity中,Update() 和 FixedUpdate() 是兩個常用的函數,它們在處理遊戲物體的更新時有不同的應用場景。了解這兩個函數的區別,並在適當的情況下使用它們,是編寫高效且穩定的遊戲邏輯的關鍵。 1. Update() 函數 用途: Update() 函數是每一幀都會被調用的函數,用於處理遊戲中與時間無關的更新邏輯。它通常用於處理玩家輸入、非物理驅動的物體運動、動畫...
要讓物件在Unity中移動,可以編寫一個簡單的C#腳本來控制它的移動。這個腳本可以使用玩家的輸入來移動物件,或讓物件自動移動。 1. 基於玩家輸入的物件移動腳本 這是一個基於玩家輸入的基本物件移動腳本。物件會根據玩家按下的方向鍵(W, A, S, D 或 上, 下, 左, 右)來移動。 腳本範例: using UnityEngine; public class SimpleMove...
在Unity中,C#腳本是用來編寫遊戲邏輯和控制遊戲物體行為的核心工具。掌握基本的C#腳本結構和如何在Unity中使用它們,是開發遊戲的基礎。 1. C#腳本概述 C#腳本是在Unity中用來編寫遊戲行為的語言。每個C#腳本通常繼承自 MonoBehaviour 類,這使得它可以掛載到遊戲物體 (GameObject) 上,並且能夠使用Unity的各種事件和方法。 2. 創建C#腳本 ...
使用Unity的Cinemachine來控制攝影機視角,可以大大簡化攝影機的控制並提升遊戲的視覺效果。Cinemachine是一個強大的工具,允許你創建虛擬攝影機,並根據不同需求自動控制攝影機的運動和切換。 1. 安裝Cinemachine 在使用Cinemachine之前,需要確保它已經安裝在你的Unity專案中。 步驟: 打開 Package Manager: ...
在Unity中,添加多個攝影機並切換視角是實現多視角遊戲效果的常用方法。你可以根據不同的遊戲場景或需求來切換不同的攝影機,例如在不同角色之間切換視角或在不同的場景中切換攝影機位置。 1. 創建多個攝影機 首先,你需要在場景中創建多個攝影機,然後設置每個攝影機的位置和視角。 步驟: 創建攝影機: 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 Camera 創建新的攝影機。 ...
在Unity中,攝影機 (Camera) 是用來捕捉和顯示遊戲世界的視覺內容的核心組件。通過控制攝影機的視角和移動,可以創建各種不同的遊戲視角和效果,例如第一人稱視角、第三人稱視角、跟隨攝影機等。 1. 攝影機的基本設置 Unity中的攝影機預設為主攝影機 (Main Camera),它決定了玩家在遊戲中的視角和可見區域。 調整視角 (Field of View, FOV) FO...
在Unity中,地面和天空盒 (Skybox) 是構建場景環境的基本要素。地面提供了遊戲角色或物件的活動區域,而天空盒則定義了場景的背景和天空,使得整個場景看起來更加真實和完整。 1. 創建簡單的地面 地面通常是用平面 (Plane) 來表示,可以根據需求調整大小和材質。 步驟: 創建平面 (Plane): 在層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object &...
在Unity中,光源 (Lighting) 和陰影 (Shadows) 是創建逼真場景和氛圍的關鍵元素。光源控制了場景中的光線來源,陰影則是物件阻擋光線後形成的陰暗區域。 1. 光源 (Lighting) 的種類 Unity提供了多種類型的光源來模擬不同的光照效果,每種光源都有其獨特的屬性和使用場景。 方向光 (Directional Light) 特點:模擬從遠處均勻照射的光線...