mins Dream

使用基本的3D物件:Cube, Sphere, Plane

在Unity中,使用基本的3D物件(如立方體、球體和平面)是構建3D場景的基礎。這些物件是遊戲世界的構建塊,你可以用它們來創建簡單的場景或作為更複雜物件的基礎。 1. 立方體 (Cube) 立方體是一個標準的六面體,可以用來代表牆壁、地面、平台或其他方形物件。 創建立方體: 在Unity的層級視圖中右鍵點擊,選擇 3D Object > Cube。 立方體將出現在場景視...

了解Unity中的場景(Scene)與物件(GameObject)

在Unity中,場景 (Scene) 和 物件 (GameObject) 是兩個最基本且最重要的概念。理解這兩者之間的關係和它們的使用方式,對於進行遊戲開發至關重要。 1. 場景 (Scene) 場景是Unity中遊戲或應用的基本構建單位。可以把它想像成遊戲中的一個關卡、場景或界面。在場景中,你可以放置各種遊戲物件來構建遊戲世界。 場景的特點: 場景是遊戲世界的容器:一個場景可以包...

介紹Unity介面與基本操作

當你第一次打開Unity並創建一個新項目後,你會看到Unity的主界面。理解這個界面的各個部分對於有效地使用Unity至關重要。以下是對Unity介面與基本操作的介紹: Unity介面主要組成部分 場景視圖 (Scene View) 位置:界面中間的主要部分。 功能:用於可視化和編輯你的遊戲場景。你可以在這裡放置、旋轉和縮放遊戲物件。你可以在2D和...

Django - 專案展示

經過 30 天的學習,我們已經完成了從環境配置到完整應用開發的全過程。在最後一天的課程中,我們將展示專案成果,總結學習成果,並進行經驗分享和回饋交流。這是一個展示和驗證所學技能的機會,也是進一步提升的起點。 課程目標 演示完整的 Django 和 Vue 3 應用,展示功能實現與架構設計。 回顧專案開發過程,強調關鍵技術點與解決方案。 收集回饋,探索下一步學習方向或專案...

Django - 專案優化與回顧

在完成應用的基本功能與部署後,我們需要對整個專案進行最後的優化與回顧,以確保應用的穩定性、高效性及可維護性。本節課程將涵蓋性能調整、安全性強化、代碼重構,以及專案開發過程的總結與心得分享。 課程目標 深入學習應用性能調整的方法,包括數據庫優化與查詢分析。 強化應用安全性,應對常見安全威脅。 進行代碼重構與清理,提高專案的可讀性與可維護性。 回顧整個專案的開發流程,分...